Инженер-конструктор (разработчик проектов для ПЛИС/FPGA)
Обязанности:
- Разработка проектов ПЛИС Xilinx;
- Организация интерфейсов АЦП/ЦАП; интерфейсы SPI, USB, UART;
- Верификация RTL модели, написание текстов;
- Интеграция и тестирование проекта в Simulink (Mathlab);
- Реализация на языке VHDL (Verilog) блоков ЦОС;
- Описание проекта, документирование процесса тестирования;
Требования:
- Высшее техническое образование;
- Умение работать с измерительными приборами (осциллограф, анализатор спектра, векторный анализатор цепей и д.р.);
- Знание современной отечественной и импортной элементной базы, в том числе, L – диапазона;
- Самостоятельно вести разработку вверенного узла и принимать решения с целью достижения поставленных задач;
- Уверенное знание VHDL, Verilog;
- Разработка, отладка и верификация проектов на ПЛИС;
- Уверенное знание САПР: Vivado;
- Приветствуются владения САПР: Altium Designer, Delta Design.
Условия:
- Полное соблюдение ТК РФ;
- График работы 5/2, офисный формат работы;
- Предоставление брони граждан, пребывающих в запасе;
- Своевременная выплата заработной платы, годовое премирование, ежегодная индексация заработной платы;
- Частичная компенсация обеда в корпоративной столовой;
- Полис ДМС (после года работы в компании),корпоративный спорт (бассейн, тренажерный зал, игровые виды спорта) ;
- Возможность гибкого начала рабочего дня, предоставление оплачиваемого детского часа;
- Место работы: г. Москва, ул. Ткацкая, д.19 (м. Семеновская).
Похожие вакансии
Опыт работы в торговых компаниях. Опыт работы от 3 лет с конфигурациями ЕРП, УТ . Отличные знания конфигураций 1С (опер.
Реализованные проекты сопоставимого уровня (общественные и инфраструктурные объекты). Уверенное владение AutoCAD, Revit, знание нормативной документации. Понимание полного цикла проектирования: от...
Без опыта! Обучение бесплатно!
Наличие высшего технического образования. Желателен опыт работы в области станкостроения от 1 года. Будет огромным преимуществом опыт в аддитивных технологиях...
Технические навыки: Хорошее знание C# и принципов объектно-ориентированного программирования. Понимание физики Unity и опыт работы с физическими объектами.
