3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции
О проекте:
Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.
Чем предстоит заниматься:
Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.
Добавление алгоритмов поведения к ассетам.
Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).
Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.
Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.
Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.
Что мы ожидаем от кандидата:
Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).
Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.
Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).
Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).
Будет плюсом:
Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.
Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.
Условия:
Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).
Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).
Гибкий график и адекватный менеджмент.
Похожие вакансии
Интерес к 3D-печати. Опыт работы оператором 3D-принтера. Опыт и готовность качественно выполнять постобработку и доработку изделий.
Наличие опыт работы в создании игровой 3D графики. Владение профессиональными инструментами, такими как Maya (или 3Ds Max, Blender...
Владеете Photoshop на уверенном уровне (обязательно!). Понимаете основы ювелирного производства, конструкцию изделий и специфику работы с различными материалами (золото, серебро...
Уверенно владение CAD-пакетом (SolidWorks, Компас-3D, Fusion 360, Inventor, FreeCAD). Опыт 3D-печати: понимание, как свисают мосты...
Умение выполнять развертку на несколько UDIM-текстур. Контроль плотности текселя. Запекание PBR-карт. Желательно владение Blender или 3D MAX...
