Для наших партнёров мы сейчас в поиске сильного 3D Artist, который будет создавать игровые ассеты, работать с визуальным стилем проекта и помогать делать продукт более вовлекающим и визуально сильным.
Мы запускаем новое направление по разработке игр на UGC-платформах — платформах пользовательского контента, в первую очередь Roblox. Наша цель — не делать одну «игру мечты» годами, а выстроить эффективный конвейер по созданию и тестированию потенциальных хитов.
Ищем Middle 3D Artist / 3D Generalist с фокусом 65% environment / props / level art и 35% characters / creatures.
Ваши задачи:
— Создание модульных локаций, пропсов и игровых объектов для Roblox Studio.
— Работа с окружением: театральный хоррор-декор, стены, двери, арки, коридоры, сцены, технические помещения.
— Создание gameplay-объектов: генераторы, клетки, крюки, двери, интерактивные зоны.
— Создание и доработка простых стилизованных Brainrot-персонажей, существ и монстров.
— Подготовка ассетов к импорту и использованию в Roblox Studio.
— Сборка и доработка игровых сцен под MVP — минимально жизнеспособную версию проекта.
Наши ожидания:
— Опыт создания игровых 3D-ассетов.
— Уверенное владение Blender или аналогичными инструментами.
— Опыт работы с окружением, пропсами и модульными ассетами.
— Базовый опыт создания персонажей или существ.
— Понимание оптимизации, масштаба, коллизий и подготовки моделей к движку.
— Умение быстро и аккуратно собирать игровые сцены и ассеты под MVP.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Roblox Studio.
— Опыт импорта ассетов в Roblox.
— Опыт в stylized horror / dark fantasy / Roblox-friendly стилистике.
— Опыт создания modular environment.
— Портфолио с игровыми ассетами или выпущенными проектами.
Мы предлагаем:
— Участие в новом Roblox-направлении на ранней стадии.
— Команду: геймдизайнер, программист, UX-дизайнер.
— Сильную маркетинговую экспертизу со стороны руководства.
— Бюджет на разработку, ассеты и эксперименты.
— Удалённую работу.
— Гибкий график: 8 часов в день, 5/2.
В сопроводительном письме прикрепите ссылку на портфолио и напишите, был ли опыт на платформе Roblox?
Похожие вакансии
Понимание игрового пайплайна UE5. Понимание PBR-подхода и процедурных методов текстурирования: от импорта моделей и настройки материалов — до финальной...
Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет. Опыт работы над проектами с высоко детализированной реалистичной графикой. Уверенное владение 3...
Имеете коммерческий опыт работы в игровых студиях от одного года. – Опыт работы в стилистике, близкой к Overwatch, или хорошее понимание...
Опыт работы с частными интерьерами. Опыт работы в организациях, проектирующих коммерческие интерьеры. Знание Autodesk 3ds Max, Revit, Vray, Corona...
Опыт работы на позиции аниматора не менее 2-х лет. Опыт работы в Autodesk Maya. Понимание основ риггинга и скиннинга.
