Гейм-дизайнер (Middle+)

Работодатель:
Опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Почему IT-специалисты выбирают AIT.LAB?

AIT.LAB — это не просто работодатель, а сообщество более 500 технологических специалистов, где комфорт, развитие и стабильность становятся частью повседневной работы. Мы — резиденты «Сколково», сотрудничаем с 30+ крупными компаниями в финтехе и инвестициях и предлагаем проекты, которые соответствуют вашему стеку, интересам и ритму жизни.

Сейчас у нашего партнера открыта позиция – Гейм-дизайнер (Middle+).

Ваша зона ответственности:

  • Проектировать игровые системы (экономика, прокачка, боевые механики);

  • Создавать математические модели для баланса характеристик;

  • Настраивать кривые сложности и игровой прогрессии;

  • Анализировать игровые метрики и корректировать системы;

  • Проектировать игровые циклы и вовлекающие игровые петли;

  • Балансировать live-контент (ивенты, сезоны);

  • Готовить документацию (GDD, таблицы с формулами, ТЗ для команды).

Необходимые навыки:

  • От 1 года опыта в гейм-дизайне;

  • Обязательно: коммерческий опыт в инди-проектах от 1 года (системный дизайн, баланс, экономика, дизайн уровней / узлов, случайные события, );

  • Обязательно: наличие реализованного и выпущенного проекта в портфолио (ссылка на Steam обязательна) (хотя бы один вышедший или успешный демо);

  • Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) — как данные для балансировки систем;

  • Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma/Sketch;

  • Аналитическое мышление;

  • Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel/Google Sheets.

  • Понимание цикла «разработка → ранний доступ → фидбек → патчи».

  • Базовый английский – читать документацию, общаться на форумах, искать решения.

  • Навык «взять на себя ответственность» за свою зону без перекладывания.

  • Создание и ведение живого GDD (не 100 страниц, а рабочий документ, который меняется).

  • Дизайн Core Loop и прогрессии – от старта до эндгейма, с учётом обновлений в EA.

  • Дизайн уровней / узлов – карта, случайные события, их частоту и последствия.

  • Настройка кривых – как быстро игрок получает ресурсы, когда открываются новые механики.

  • Работа с аналитикой – интерпретация отзывов игроков, метрик Steam (удержание, конверсия).

  • Дизайн событий (морских и портовых) – последствия, варианты выбора, влияние на отношения.

  • Сотрудничество и постановка задач с художниками и разработчиками для бесшовной интеграции экономических систем в общий дизайн игры в понятном виде и приоритетами

  • Проведение обширных исследований текущих трендов и лучших практик в области игровой экономики.

Что мы ожидаем от кандидата:

  • Сильные аналитические навыки и опыт в экономическом моделировании.

  • Внимание к деталям и стремление к обеспечению качества.

  • Страсть к игровому дизайну и глубокое понимание тенденций и лучших практик индустрии.

  • Опыт работы с аналитикой данных и использование данных для принятия дизайнерских решений.

  • Знание текущих тенденций индустрии и успешных игровых экономик.

Также будет преимуществом опыт работы с Pixel Art-проектами (понимание ограничений стиля, умение формулировать ТЗ для художника).

Мы предлагаем:

  • Полностью удалённый формат. (Хочешь — работай из дома. Хочешь — приходи в офис по настроению).
  • Гибкий старт дня: с 9:00 до 10:00 по МСК.
  • Техника: выдаем необходимое оборудование или можно работать на своем.
  • 2 дня off в первый год, 5 дней — со второго.
  • Материальная поддержка в особые моменты.
  • Современный стек, отсутствие легаси, долгосрочные проекты.
  • Нет "разрыва" между задачами: при завершении проекта мы заранее подбираем следующий.
  • Карьерный трек внутри компании.
  • Индивидуальная работа: подготовка резюме, подсветка достижений, помощь в переговорах с заказчиком.

Откликайся скорее, будем рады видеть тебя в своей команде!