Почему IT-специалисты выбирают AIT.LAB?
AIT.LAB — это не просто работодатель, а сообщество более 500 технологических специалистов, где комфорт, развитие и стабильность становятся частью повседневной работы. Мы — резиденты «Сколково», сотрудничаем с 30+ крупными компаниями в финтехе и инвестициях и предлагаем проекты, которые соответствуют вашему стеку, интересам и ритму жизни.
Сейчас у нашего партнера открыта позиция – Гейм-дизайнер (Middle+).
Ваша зона ответственности:
-
Проектировать игровые системы (экономика, прокачка, боевые механики);
-
Создавать математические модели для баланса характеристик;
-
Настраивать кривые сложности и игровой прогрессии;
-
Анализировать игровые метрики и корректировать системы;
-
Проектировать игровые циклы и вовлекающие игровые петли;
-
Балансировать live-контент (ивенты, сезоны);
-
Готовить документацию (GDD, таблицы с формулами, ТЗ для команды).
Необходимые навыки:
-
От 1 года опыта в гейм-дизайне;
-
Обязательно: коммерческий опыт в инди-проектах от 1 года (системный дизайн, баланс, экономика, дизайн уровней / узлов, случайные события, );
-
Обязательно: наличие реализованного и выпущенного проекта в портфолио (ссылка на Steam обязательна) (хотя бы один вышедший или успешный демо);
-
Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) — как данные для балансировки систем;
-
Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma/Sketch;
-
Аналитическое мышление;
-
Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel/Google Sheets.
-
Понимание цикла «разработка → ранний доступ → фидбек → патчи».
-
Базовый английский – читать документацию, общаться на форумах, искать решения.
-
Навык «взять на себя ответственность» за свою зону без перекладывания.
-
Создание и ведение живого GDD (не 100 страниц, а рабочий документ, который меняется).
-
Дизайн Core Loop и прогрессии – от старта до эндгейма, с учётом обновлений в EA.
-
Дизайн уровней / узлов – карта, случайные события, их частоту и последствия.
-
Настройка кривых – как быстро игрок получает ресурсы, когда открываются новые механики.
-
Работа с аналитикой – интерпретация отзывов игроков, метрик Steam (удержание, конверсия).
-
Дизайн событий (морских и портовых) – последствия, варианты выбора, влияние на отношения.
-
Сотрудничество и постановка задач с художниками и разработчиками для бесшовной интеграции экономических систем в общий дизайн игры в понятном виде и приоритетами
-
Проведение обширных исследований текущих трендов и лучших практик в области игровой экономики.
Что мы ожидаем от кандидата:
-
Сильные аналитические навыки и опыт в экономическом моделировании.
-
Внимание к деталям и стремление к обеспечению качества.
-
Страсть к игровому дизайну и глубокое понимание тенденций и лучших практик индустрии.
-
Опыт работы с аналитикой данных и использование данных для принятия дизайнерских решений.
-
Знание текущих тенденций индустрии и успешных игровых экономик.
Также будет преимуществом опыт работы с Pixel Art-проектами (понимание ограничений стиля, умение формулировать ТЗ для художника).
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат. (Хочешь — работай из дома. Хочешь — приходи в офис по настроению).
- Гибкий старт дня: с 9:00 до 10:00 по МСК.
- Техника: выдаем необходимое оборудование или можно работать на своем.
- 2 дня off в первый год, 5 дней — со второго.
- Материальная поддержка в особые моменты.
- Современный стек, отсутствие легаси, долгосрочные проекты.
- Нет "разрыва" между задачами: при завершении проекта мы заранее подбираем следующий.
- Карьерный трек внутри компании.
- Индивидуальная работа: подготовка резюме, подсветка достижений, помощь в переговорах с заказчиком.
Откликайся скорее, будем рады видеть тебя в своей команде!
