Мы запускаем новый PC-проект в морском сеттинге: sandbox/action mmo, экономикой, PvP/PvE, прогрессией и долгосрочными системами. Ищем главного геймдизайнера, который сможет собрать целостное игровое видение, превратить его в рабочую систему и провести проект от pre-production до vertical slice, а затем — в production.
Что предстоит делать
-
Формировать и удерживать целостное игровое видение: core loop, pillars, роли игроков, ритм сессии, прогрессия, risk/reward и долгосрочная мотивация.
-
Проектировать ключевые системы игры: бой, навигация, экономика, крафт, торговля, PvP/PvE, фракции, прогрессия, meta-layer.
-
Декомпозировать продуктовые идеи на конкретные фичи, правила, конфиги и понятные ТЗ для программистов, UI/UX, арта и QA.
-
Выстраивать баланс экономики и progression-систем: источники/стоки ресурсов, ценность предметов, потери, ремонт, крафт, спрос и дефицит.
-
Проводить плейтесты, анализировать поведение игроков и итеративно улучшать системы на основе фидбека и данных.
-
Координировать работу других геймдизайнеров, задавать стандарты документации и контролировать качество внедрения дизайна.
-
Работать в связке с продюсером и техническим лидом, чтобы геймдизайн оставался сильным как по продукту, так и по реализуемости.
Что ожидается от кандидата
-
5+ лет опыта в геймдизайне и опыт в роли Lead / Senior Game Designer на системных проектах.
-
Сильный generalist-профиль: документация, механики, баланс, игровые формулы, конфиги, плейтесты, продуктовая логика.
-
Практический опыт проектирования mid-core / core-игр, желательно с онлайном, PvP, экономикой или sandbox-системами.
-
Умение собирать не набор фич, а цельную игру: видеть взаимосвязь между core loop, retention, глубиной и доступностью.
-
Навык ясно описывать дизайн для команды: GDD, feature docs, флоу, таблицы, сценарии, приоритеты.
-
Подтвержденный опыт работы с балансом, числами и системной экономикой; умение замечать эксплойты, dead loops и конфликт ролей.
-
Умение спорить по делу, защищать решения и при этом менять позицию, если плейтест или данные показывают обратное.
-
Насмотренность в морской, пиратской, PvP/PvE и экономической тематике.
Будет большим плюсом
-
Опыт на sandbox, MMO, survival, extraction, economy-driven или других системно сложных проектах.
-
Понимание Steam-аудитории и особенностей premium/EA-релизов на PC.
-
Опыт работы с live-ops, телеметрией, балансными таблицами и post-launch итерациями.
-
Опыт управления небольшой командой дизайнеров или ownership крупных фич.
Что важно для нас
Нам нужен не “человек, который пишет идеи в документ”, а главный системный дизайнер проекта, который умеет соединить фантазии, математику, UX и продуктовую часть. На этой роли особенно важны зрелость мышления, приоритетность, понимание компромиссов и способность вовремя сказать “эта фича красивая, но ломает игру”.
Условия
-
Полная занятость.
-
Формат работы: удаленно / гибрид / офис — обсуждаемо.
-
Сильное влияние на продукт и возможность строить дизайн-функцию проекта с ранней стадии.
-
Конкурентная компенсация, обсуждается индивидуально.
-
Работа над новым IP с понятной амбицией и высоким уровнем ownership.
Похожие вакансии
Высшее образование (экономическое/финансовое). Отличное знание бухгалтерского и налогового учета на всех участках. Опыт работы на должности Главного бухгалтера не...
Высшее образование в сфере экономики, финансов, бухгалтерского учета. Опыт работы Главным бухгалтером от 5 лет. Опыт работы в 1С...
Уровень знаний не ниже Специалист по платформе (сертификат не обязателен, но приветствуется). Экспертное знание интеграций с использование HTML, JSON.
Опыт успешных активных продаж (продажа автотранспорта, страхование автотранспорта, розничный лизинг, банковские продукты). Знание и владения методиками ведения переговоров, убеждения контрагентов...
Опыт управления проектами в IT от 2х лет. Опыт работы с крупными проектами, затрагивающими не менее 100 человек совокупно.
