Мы запускаем разработку нового PC-проекта в морском сеттинге: sandbox/action mmo, экономикой, PvP/PvE и долгосрочной progression-системой. Ищем технического лида, который поможет выстроить архитектуру проекта с нуля, соберет технический фундамент и станет ключевым партнером продюсера и геймдизайна на этапе pre-production и vertical slice.
Что предстоит делать
-
Формировать техническое видение проекта: архитектура клиента, серверная логика, пайплайн сборок, стандарты кода и подходы к масштабированию.
-
Принимать ключевые решения по движку, техническому стеку и ограничениям проекта с учетом целевой платформы PC/Steam.
-
Участвовать в прототипировании core gameplay-систем: управление, сетевой бой, экономика, AI, взаимодействие систем.
-
Оценивать трудоемкость фич, технические риски и помогать в планировании production roadmap.
-
Руководить командой программистов: code review, менторинг, постановка задач, контроль качества реализации.
-
Работать в плотной связке с продюсером, геймдизайном, арт-командой и QA, переводя продуктовые задачи в технически реалистичные решения.
-
Следить за производительностью, стабильностью и качеством сборок: CPU/GPU, память, сеть, загрузки, инструменты профилирования.
Что ожидается от кандидата
-
5+ лет в разработке игр и опыт в роли senior/lead programmer или tech lead.
-
Практический опыт разработки на Unity; уверенное понимание ограничений движка, пайплайнов и production-процессов.
-
Сильная база в архитектуре игровых систем, клиент-серверном взаимодействии и оптимизации.
-
Понимание сетевого программирования: репликация, синхронизация состояния, latency, prediction/rollback — на уровне принятия инженерных решений.
-
Умение не только писать код, но и собирать техническую систему вокруг команды: процессы, стандарты, контроль качества, техдолг.
-
Опыт оценки задач, декомпозиции и работы в условиях меняющихся продуктовых вводных.
-
Способность говорить с нетехническими командами на понятном языке и защищать решения аргументами.
-
Опыт разработки онлайн-игр, multiplayer, MMO, extraction, survival sandbox или других системно сложных проектов.
Будет большим плюсом
-
Опыт ранней стадии проекта: pre-production, vertical slice, выбор техстека, построение проекта “с нуля”.
-
Практика в live-ops или подготовке игры к Early Access / Steam-релизу.
-
Опыт с backend/service-архитектурой, DevOps, CI/CD, telemetry.
-
Любовь к системным играм, sandbox-экономике и PvP/PvE-проектам.
Что важно для нас
Нам нужен не “координатор программистов”, а сильный технический лидер, который способен сам залезть в сложный участок, помочь команде принять правильное решение и удержать проект от ранних архитектурных ошибок. На старте особенно важны инженерная зрелость, трезвая оценка компромиссов и умение строить технологию под продукт, а не наоборот.
Условия
-
Полная занятость.
-
Формат работы: удаленно / гибрид / офис — обсуждаемо.
-
Участие в проекте на ранней стадии с реальным влиянием на фундамент продукта.
-
Конкурентная компенсация, обсуждается индивидуально.
-
Возможность собрать и развивать техническую команду под себя.
Похожие вакансии
Уверенно владеешь: 1С:Бухгалтерия 8.3. Знаешь бухгалтерские проводки, Word, Excel. Имеешь опыт работы в ЭДО (Контур.Диадок будет преимуществом).
Высшее образование (экономическое, юридическое). Опыт работы от 3 лет. Системное знание федерального и регионального (Москва и Московская область) законодательства (земельного...
Глубокое знание языка DAX. Навыки моделирования данных (понимание подходов3NFи Star/Snowflake). Продвинутые навыки преобразования данных через редактор запросов...
Знаете и умеете применять классические алгоритмы и структуры данных. Понимаете парадигму многопоточности, знакомы с основными подходами, проблемами и ограничениями в...
Образование высшее строительное. Специализация - инженер в сфере промышленного и гражданского строительства. Опыт работы в должности руководителя работ или прораба не...
