Тех лид разработки на Unity

Работодатель:
Зарплата:
400 000 руб.
Опыт работы:
Более 6 лет
Место работы:
Москва, Аргуновская улица, 3к1

Мы запускаем разработку нового PC-проекта в морском сеттинге: sandbox/action mmo, экономикой, PvP/PvE и долгосрочной progression-системой. Ищем технического лида, который поможет выстроить архитектуру проекта с нуля, соберет технический фундамент и станет ключевым партнером продюсера и геймдизайна на этапе pre-production и vertical slice.

Что предстоит делать

  • Формировать техническое видение проекта: архитектура клиента, серверная логика, пайплайн сборок, стандарты кода и подходы к масштабированию.

  • Принимать ключевые решения по движку, техническому стеку и ограничениям проекта с учетом целевой платформы PC/Steam.

  • Участвовать в прототипировании core gameplay-систем: управление, сетевой бой, экономика, AI, взаимодействие систем.

  • Оценивать трудоемкость фич, технические риски и помогать в планировании production roadmap.

  • Руководить командой программистов: code review, менторинг, постановка задач, контроль качества реализации.

  • Работать в плотной связке с продюсером, геймдизайном, арт-командой и QA, переводя продуктовые задачи в технически реалистичные решения.

  • Следить за производительностью, стабильностью и качеством сборок: CPU/GPU, память, сеть, загрузки, инструменты профилирования.

Что ожидается от кандидата

  • 5+ лет в разработке игр и опыт в роли senior/lead programmer или tech lead.

  • Практический опыт разработки на Unity; уверенное понимание ограничений движка, пайплайнов и production-процессов.

  • Сильная база в архитектуре игровых систем, клиент-серверном взаимодействии и оптимизации.

  • Понимание сетевого программирования: репликация, синхронизация состояния, latency, prediction/rollback — на уровне принятия инженерных решений.

  • Умение не только писать код, но и собирать техническую систему вокруг команды: процессы, стандарты, контроль качества, техдолг.

  • Опыт оценки задач, декомпозиции и работы в условиях меняющихся продуктовых вводных.

  • Способность говорить с нетехническими командами на понятном языке и защищать решения аргументами.

  • Опыт разработки онлайн-игр, multiplayer, MMO, extraction, survival sandbox или других системно сложных проектов.

Будет большим плюсом

  • Опыт ранней стадии проекта: pre-production, vertical slice, выбор техстека, построение проекта “с нуля”.

  • Практика в live-ops или подготовке игры к Early Access / Steam-релизу.

  • Опыт с backend/service-архитектурой, DevOps, CI/CD, telemetry.

  • Любовь к системным играм, sandbox-экономике и PvP/PvE-проектам.

Что важно для нас

Нам нужен не “координатор программистов”, а сильный технический лидер, который способен сам залезть в сложный участок, помочь команде принять правильное решение и удержать проект от ранних архитектурных ошибок. На старте особенно важны инженерная зрелость, трезвая оценка компромиссов и умение строить технологию под продукт, а не наоборот.

Условия

  • Полная занятость.

  • Формат работы: удаленно / гибрид / офис — обсуждаемо.

  • Участие в проекте на ранней стадии с реальным влиянием на фундамент продукта.

  • Конкурентная компенсация, обсуждается индивидуально.

  • Возможность собрать и развивать техническую команду под себя.

Похожие вакансии

Бухгалтер на участок банк-клиент
Okkam

Уверенно владеешь: 1С:Бухгалтерия 8.3. Знаешь бухгалтерские проводки, Word, Excel. Имеешь опыт работы в ЭДО (Контур.Диадок будет преимуществом).

Ведущий специалист по оформлению прав на земельные участки для строительства (реконструкции)
МОСГАЗ

Высшее образование (экономическое, юридическое). Опыт работы от 3 лет. Системное знание федерального и регионального (Москва и Московская область) законодательства (земельного...

Разработчик Power BI / Power BI Developer
Марс

Глубокое знание языка DAX. Навыки моделирования данных (понимание подходов3NFи Star/Snowflake). Продвинутые навыки преобразования данных через редактор запросов...

Разработчик на С++ в команду распределённой системной инфраструктуры YDB
Яндекс

Знаете и умеете применять классические алгоритмы и структуры данных. Понимаете парадигму многопоточности, знакомы с основными подходами, проблемами и ограничениями в...

Руководитель работ на объекте
Главное управление по обеспечению деятельности Министерства иностранных дел Российской Федерации

Образование высшее строительное. Специализация - инженер в сфере промышленного и гражданского строительства. Опыт работы в должности руководителя работ или прораба не...