Wild Forest Studio ищет арт-директора для работы над Dragon Shelter и смежными проектами студии.
Нам нужен человек, который сможет не только давать художественное направление, но и сам уверенно работать руками: улучшать визуал в движке, делать paintover'ы, собирать референсы, настраивать материалы и свет, давать понятную обратную связь художникам, аниматорам и техническим специалистам.
Главный фокус роли — довести визуальный уровень Dragon Shelter до сильного, цельного и коммерчески привлекательного качества: уютный сказочный мир, выразительные персонажи и драконы, читаемые локации, тёплая handpaint-стилистика и аккуратная работа с цветом, светом и композицией.
-
Основные обязанности
- Формировать и поддерживать арт-вижен проекта: визуальные принципы, стиль, мудборды, референсы, арт-гайды, правила по цвету, свету, форме и детализации.
- Анализировать текущий визуал проектов и превращать проблемы в конкретные задачи для 2D-художников, 3D-художников, аниматоров, технических художников и программистов.
- Улучшать визуальное качество игры напрямую: делать paintover'ы, править композицию сцен, подбирать цвета, настраивать свет, материалы, post-processing и визуальные акценты.
- Руководить работой художников и подрядчиков: ставить задачи, давать понятный фидбек, принимать результат, поддерживать единый уровень качества.
- Работать с персонажами, драконами, окружением, пропсами, UI-графикой, VFX и анимациями на уровне общего художественного направления.
- Поддерживать единый визуальный стиль проекта между 2D-концептами, 3D-моделями, текстурами, материалами, анимациями и финальной картинкой в Unity.
- Настраивать и улучшать пайплайн производства ассетов: от концепта и блокаута до модели, текстуры, материала, префабов и интеграции в игру.
- Создавать и дорабатывать handpaint/stylized-текстуры, материалы и визуальные решения для игровых объектов.
- Работать с рендерингом, lighting, post-processing, шейдерами и оптимизацией визуала под реальные ограничения проекта.
- Интеграция AI-инструментов в арт-пайплайн: генерация референсов, концептов, быстрых вариантов, промежуточных-ассетов, текстур и идей для дальнейшей ручной доработки.
- Взаимодействовать с геймдиректором, тех-гд, программистами, 3D-художниками, 2D-художниками, аниматорами и VFX-специалистами.
- Помогать планировать арт-задачи по майлстоунам: что критично для ближайшего билда, что можно отложить, что лучше отдать на аутсорс.
Обязательные требования
- Сильное художественное видение: композиция, цвет, свет, форма, силуэт, читаемость, стилизация.
- Опыт работы арт-директором, lead художником, senior художником или на близкой роли в игровых проектах.
- Умение создавать и защищать арт-вижен проекта: не просто собирать красивые референсы, а переводить стиль в понятные правила для команды.
- Уверенные навыки 2D: рисунок, paintover, мудборды, быстрые визуальные правки, объяснение идей через изображение.
- Понимание handpaint/stylized-подхода к текстурам, материалам, окружению и персонажам.
- Понимание полного game art pipeline: concept → blockout → high-poly/low-poly → UV → texturing → engine → optimization.
- Опыт работы с Unity. Особенно полезен опыт с Unity, URP, материалами, светом и post-processing.
- Навыки работы с 3D-пакетами: Blender, Maya, 3ds Max или аналогичные инструменты.
- Понимание материалов, шейдеров, VFX, рендеринга и ограничений real-time графики.
- Умение давать художникам конкретный, уважительный и применимый фидбек.
- Опыт взаимодействия с 3D-художниками, 2D-художниками, аниматорами, техническими художниками и программистами.
- Способность быстро находить практичные решения: как улучшить картинку здесь и сейчас без бесконечного перепроизводства ассетов.
Желательные навыки
- Опыт работы с уютными, сказочными, stylized, handpaint или family-friendly проектами.
- Опыт самостоятельной настройки визуала в Unity: URP/HDRP, lighting, post-processing, Shader Graph, VFX Graph.
- Навыки написания или редактирования шейдеров: Shader Graph, HLSL или аналогичные инструменты.
- Опыт создания VFX для игровых проектов.
- Понимание игрового UI/UX и умение направлять визуальный стиль интерфейса.
- Опыт работы с анимациями, ригами, системами ретаргета и специфическими требованиями к игровым персонажам.
- Опыт работы с процедурными инструментами: Houdini, Substance Designer, Substance Painter.
- Знание AI-инструментов для генерации и ускорения производства: Midjourney, Stable Diffusion, Flux, Tripo, Hunyuan 3D и другие.
- Умение использовать AI не как замену художественному вкусу, а как ускоритель пайплайна и источник быстрых вариантов.
- Опыт работы с аутсорсом: постановка задач, ревью, контроль качества, сбор понятных ТЗ.
- Базовое понимание C# или Python для автоматизации арт-задач будет плюсом.
Кого мы ищем
Нам подойдёт человек, который:
- Видит не только отдельный красивый ассет, но и всю картинку игры целиком.
- Может сказать, почему сцена выглядит слабее, чем должна, и предложить конкретные шаги для улучшения.
- Умеет работать в условиях инди-разработки: быстро, практично, без тяжёлой бюрократии и бесконечных созвонов.
- Не боится руками открыть движок, материал, сцену, модель или paintover и показать, как именно должно быть лучше.
- Уважает работу команды, но умеет держать планку качества.
- Интересуется новыми технологиями и AI-инструментами, но понимает, что финальное решение всё равно принимает художественным дирекшеном.
Что мы предлагаем
- Работу над Dragon Shelter и другими интересными игровыми проектами студии.
- Возможность напрямую влиять на художественное направление проекта, визуальный стиль и финальное качество игры.
- Много пространства для экспериментов с современными технологиями, AI-инструментами и новыми пайплайнами.
- Гибкий график: мы не стоим над душой и оцениваем результат, а не количество просиженных часов.
- Минимум митингов — максимум полезной работы.
- После стажировки/испытательного периода — возможность получать не только зарплату, но и процент от проектов или премии за сильный результат.
- Возможность приносить свои идеи, игровые концепты и пет-проекты в разработку студии.
- По желанию — наставничество и консультации от сильных специалистов индустрии, включая разработчиков с опытом Blizzard и Tencent.
- Команду, которая прошла через несколько кризисов, понимает, куда идёт, и хочет делать заметные игровые проекты.
Формат работы
- Локация: Нижний Новгород, Алексеевская улица, 15.
- Возможен гибридный формат, обсуждается индивидуально.
- Занятость: full-time или близкий к full-time формат.
- Уровень компенсации обсуждается по итогам портфолио, опыта и тестового задания.
Будет плюсом в отклике
- Портфолио с игровыми проектами, где видно не только отдельные арты, но и целостное художественное направление.
- Примеры paintover'ов, арт-гайдов, визуальных разборов или постановки задач художникам.
- Ссылки на проекты, где вы отвечали за финальный вид сцены или игры в движке.
- Краткое описание вашей роли в проектах: что именно делали сами, чем руководили, какие решения принимали.
Как откликнуться
Пришлите портфолио, резюме или краткое описание опыта. Если есть игровые проекты, билды, видео, ArtStation, Behance, Google Drive или другие материалы — добавьте ссылки.
Нам особенно важно понять ваш художественный вкус, умение улучшать визуал проекта и способность работать с командой до результата.
Похожие вакансии
Опыт управления отделом контента / SMM отделом с командой от 3-ех человек от 2 лет. - Опыт создания “контент-заводов”. -
Опыт управления в сфере мерчандайзинга или аутсорсинга от 3 лет. Наличие опыта операционного управления штатом не менее 200 мерчандайзеров (через...
Обладаешь уверенными знаниями: Python, SQL, Spark, Статистика, Git. Имеешь опыт работы с ML моделями, умеешь ставить задачу для ML, настраивать...
Имеете от 2 лет опыта управления на Wildberries/Ozon. Обладаете аналитическим мышлением, уверенностью в решениях и внутренней энергией для достижения...
Опыт работы Руководителем отдела продаж от 3 лет в e-commerce. Опыт управления онлайн-продажами. Понимание юнит-экономики и коммерческой...
