О проекте:
Мы разрабатываем игры на платформе Roblox с богатым визуальным контентом: уникальными 3D-объектами, визуальными эффектами и разнообразными игровыми механиками. Проекты рассчитан на широкую аудиторию и требуют высокого качества визуала — стильного, читаемого и запоминающегося и главное — понятного игровой аудитории roblox.
Задачи:
-
Моделировать и текстурировать игровые объекты: предметы, окружение — с учётом стадий состояния и уникальных визуальных особенностей каждого вида;
-
Разрабатывать модели инструментов и предметов инвентаря с анимационными референсами;
-
Делать VFX-ассеты: частицы, эффекты взаимодействия, визуальные вспышки и анимации объектов
-
Моделировать элементы игрового мира: шаблоны локаций, интерактивные объекты, стенды прокачки;
-
Работать в связке с разработчиком — именовать ассеты по структуре проекта и загружать в ReplicatedStorage/Assets;
-
Участвовать в итерациях по обратной связи от команды.
Требования:
-
Опыт работы в Blender, Maya или аналогичном 3D-редакторе — уверенный уровень, есть портфолио;
-
Понимание stylized / low-poly эстетики — умение находить баланс между читаемостью и детальность;
-
Опыт работы с риггингом и анимацией для простых объектов;
-
Умение читать референсы и воплощать концепты без детального технического ТЗ;
-
Ответственный подход к срокам, самостоятельность в работе.
Будет плюсом:
-
Опыт в Roblox Studio
-
знание встроенного редактора и иерархии объектов (Model, Part, MeshPart, SpecialMesh)
-
работа с ServerStorage / ReplicatedStorage
-
Знание ограничений движка Roblox
-
лимиты полигонов, размеры текстур до 1024×1024, форматы .fbx / .obj для импорта
-
особенности рендеринга PBR (SurfaceAppearance)
-
Работа с Particle Emitter / Beam / Trail
-
создание VFX через встроенные инструменты Studio
-
понимание взаимодействия эффектов со скриптами
-
Знакомство с Roblox Asset Library
-
опыт публикации текстур и мешей через asset ID
-
понимание workflow upload через Studio или Open Cloud
-
Анимационная система Roblox — AnimationEditor, CFrame-анимации для инструментов
-
Базовое понимание Luau — как 3D-объекты взаимодействуют со скриптами (WaitForChild, Touched, Instance).
Условия:
-
Полностью удаленный формат;
-
Небольшая команда, прямая коммуникация — без бюрократии;
-
Творческая свобода в рамках стиля — возможность реализовать свои идеи без должной аргументации
Похожие вакансии
Опыт работы от 1 года в брендинговых, графических и digital-дизайн-студиях, а так же в креативных командах архитектурных, интерьерных...
У вас есть как минимум два года коммерческого опыта на аналогичной должности. Умеете делать анатомически корректные high-poly модели персонажей...
Работать с 3ds Max + Corona Render. — Делать постпродакшн в Photoshop. — Использовать нейросети как инструмент, а не как замену...
Хорошие коммуникативные навыки, умение работать в команде. Хорошие навыки 3Д моделирования. Хорошие навыки 3Д скульптинга. Умение работать с...
Опыт в gamedev на позиции Senior 3D artist, обязательно наличие портфолио. Уверенное владение ZBrush, 3ds Max / Maya / Blender...
