Обязанности:
- Практический опыт работы ui/ux дизайнером 1-3 года (период обучения не в счет)
- Уверенное владение Figma (автолейауты, компоненты, переменные)
- Твердое понимание композиции, типографики, удобства. Эстетический вкус будет плюсом.
- Владение английским для общения с англоязычной частью команды
- Опыт работы с библиотекой компонентов. Опыт с масштабной дизайн-системой будет плюсом.
- Опыт в проектировании сложных интерфейсов (в идеале, систем управления).
- Портфолио с коммерческими проектами или готовность показать Figma-файлы. Лендинги, сайты-визитки, промо и т.п. не принимаются
Что вы будете делать:
-
Участвовать в создании и поддержке новой библиотеки компонентов (превращая ее в дизайн-систему)
-
Создавать макеты с использованием новой библиотеки (адаптив, состояния при различных условиях, особенности поведения и т.п.)
-
Анализировать и оптимизировать уже существующие веб-интерфейсы, превращать сложное в простое и современное.
-
Обсуждать решения с другими дизайнерами, бизнес-аналитиками и разработчиками
-
Балансировать между "сохраняем текущий функционал" и "делаем по-новому"
-
Предлагать решения по улучшению как всего дизайн-процесса, так и отдельных его частей
Похожие вакансии
Опыт работы от 3 лет в геймдеве. - Портфолио с примерами работ. - Навыки работы в Figma, Photoshop (и других инструментах). -
Умеет думать через пользовательские сценарии. Понимает UX сложных SaaS/B2B-продуктов. Понимает, что дизайн должен работать, а не...
Опыт работы от 5 лет в продуктовом дизайне или сильных студиях (строго наличие реализованных мобильных проектов). Высокая насмотренность: вы знаете...
Опыт работы в продуктовых командах от 3 лет. Понимание специфики B2C и B2B сегментов.
Опыт от трёх лет в веб- или графическом дизайне. Умение делать иконки, графические схемы, размещать скрины. Продвинутое владение Figma и...
