Гейм-дизайнер

Работодатель:
Зарплата:
250 000 руб.
Опыт работы:
От 3 до 6 лет
Место работы:
Москва, Нижняя Красносельская улица, 35с4

Utopia Digital — один из лидеров в разработке геймификации и лояльности. Наша компания оказывает услуги по консалтингу и внедрению решений в области геймификации и лояльности клиентов и сотрудников. Также, мы владеем собственными методологиями в области вовлечения и удержания, которые помогают результативно влиять на целевые показатели наших заказчиков.

Основной фокус нашей деятельности направлен на финансовый сектор, e-commerce и retail компании, а также продукты в betting-индустрии. Среди наших клиентов такие бренды как: Добрый, Яндекс, Правительство Москвы, AliExpress, FUN&SUN, 2ГИС, Финам, АФК-система и другие лидеры рынка.

Гейм-дизайнеру предстоит работать в стриме «Геймификация и Лояльность» в тесной связке с new-biz, менеджером проекта и командой разработки. Гейм-дизайнер ведёт проект с момента пресейла до релиза на конечного пользователя и напрямую отвечает за то, чтобы спроектированные механики двигали ключевые бизнес-метрики клиента — GMV, DAU, Retention, средний чек.

Обязанности:​​​​​​​
  • Анализировать бизнес-задачу клиента и формулировать игровую гипотезу: какая механика и почему должна двигать нужную метрику;
  • Проектировать полную игровую систему: core-loop, meta-loop, экономику (валюты, источники, траты), систему прогресса и призовой контур, фиксировать всё в GDD;
  • Проектировать черновую игровую экономику: баланс источников и трат внутренней валюты/энергии, частоту выдачи призов, антифрод-логику, расчёт призового фонда на заданный MAU;
  • Участвовать в пресейл-активностях и презентациях концепции клиенту: защищать дизайн-решения, аргументировать выбор механик через бизнес-логику;
  • Вести актуальный GDD на протяжении всего проекта: фиксировать изменения механики, согласовывать апдейты с руководителем стрима и клиентом;
  • Собирать и анализировать референсы, следить за трендами в геймификации и мобильных играх, пополнять внутреннюю библиотеку механик;
  • По итогам запущенных проектов анализировать реальные метрики, делать выводы о работоспособности механик и фиксировать их в базе знаний стрима.

Требования:

  • ​​​​​​Опыт проектирования геймификационных продуктов или мобильных игр (от core-loop до экономики и призового контура);
  • Умение писать GDD: связно описывать механику, экономику, прогрессию и призовой контур так, чтобы команда могла по нему собрать продукт;
  • Понимание игровой экономики: источники и стоки валют, баланс выдачи, расчёт призового фонда, антифрод-логика;
  • Умение связывать игровые механики с бизнес-метриками (GMV, DAU/MAU, Retention, средний чек) и аргументировать дизайн-решения через бизнес-логику;
  • Активное использование ИИ в повседневной работе;
  • Навык быстрого прототипирования — умение за короткий срок собрать черновую модель механики или экономики (вайб-кодинг будет плюсом);
  • Развитая насмотренность: знание актуальных механик в мобильных играх, геймификации, лояльности;
  • Опыт защиты концепций перед клиентом или стейкхолдерами;
  • STEM-education (научное, техническое, инженерное или математическое образование / опыт) будет преимуществом;
  • Опыт работы в стартапе и крупном бизнесе будет преимуществом.
Условия:
  • ​​​График 5/2, 9:00–19:00 (гибкое начало рабочего дня);
  • Вознаграждение состоит из оклада, KPI и бонусной части;
  • Стабильная «белая» зарплата;
  • Дружный офис в центре Москвы (7 минут от м. Бауманская);
  • Оплата профильного обучения;
  • Горизонтальный (ведущий гейм-дизайнер) и вертикальный (руководитель направления геймификации) карьерный рост;
  • Общекомандные мероприятия (праздники и корпоративы, активности на природе, алкоголь после 19:00 в офисе);
  • Возможность влиять на развитие уникальных продуктов и видеть результат своего труда.

Похожие вакансии

Monetization Game Designer
BLACKHUB GAMES

Опыт от 3 лет в роли Economy Designer, Monetization Designer, Game Economist или аналогичной в F2P-проектах.

Senior Game Designer (User Journey & Platform)
BLACKHUB GAMES

Опыт работы в роли Game Designer или Product Owner в игровой индустрии от 3-х лет. Успешный кейс проектирования FTUE...

Game Designer (Core)
Ласт Левел

Имеешь опыт в геймдеве от 1-го года. Имеешь опыт работы в Unity (знаком с интерфейсом и префабами). Понимаешь прототипирование.

Lead Game Designer
Watt Studio

Опыт работы Lead Game Designer в Shooter/action adventure проектах (ПК). Опыт работы с Unreal Engine. Системное мышление, внимание к...

Senior Game Designer (farm sim)
S8 Capital

Понимание принципов деконстракта. Опыт работы гейм-дизайнером от 5 лет над коммерческими продуктами. Наличие портфолио. Глубокие знания в области игровых...