Зарплата:
100 000 - 140 000 руб.
Опыт работы:
От 1 года до 3 лет
Место работы:
Москва, 2-й Крутицкий переулок, 18/3

3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции)


О проекте:


Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.


Чем предстоит заниматься:


Создание 3D-моделей в CAD


Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.


Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.


UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.


Добавление алгоритмов поведения к ассетам.


Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).


Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.


Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.


Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.


Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.


Что мы ожидаем от кандидата:


Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).


Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).


Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.


Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).


Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.


Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).


Будет плюсом:


Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.


Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.


Условия:


Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).


Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).


Гибкий график и адекватный менеджмент.


Напишите пожалуйста сопроводительное письмо с указанием вашего опыта по созданию 3d моделей в CAD

Похожие вакансии

Специалист по 3D-печати и постобработке
Глобатэк

Интерес к 3D-печати. Опыт работы оператором 3D-принтера. Опыт и готовность качественно выполнять постобработку и доработку изделий.

90 000 руб.
Дизайнер POSm, 3D
DDA

Обязательное знание программы 3ds Max, или других 3д редакторов, включая Vray, Corona, а так же Adobe Photoshop, Illustrator...

110 000 руб.
Зубной техник (3D-моделирование)
Флексилайнер

ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие образования по специальности «Зубной техник». - Усидчивость, внимательность. - Умение запоминать большой объём информации и применять его на практике. -

80 000 - 200 000 руб.
3D-дизайнер
SHAKIROVA STUDIO

Уверенное владение 3ds Max и SketchUp. Навыки создания качественных 3D-визуализаций. Хорошее чувство композиции, стиля и цвета.

100 000 - 100 000 руб.
3D Визуализатор в студию VOX Architects
Архитектурные решения

Профессиональное владение 3ds Max и Corona Renderer. Работа с ИИ. Понимание специфики визуализации общественных и коммерческих пространств.