Зарплата:
100 000 - 140 000 руб.
Опыт работы:
От 1 года до 3 лет
Место работы:
Москва, 2-й Крутицкий переулок, 18/3

3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции

О проекте:

Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.

Чем предстоит заниматься:

Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.

Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.

UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.

Добавление алгоритмов поведения к ассетам.

Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).

Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.

Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.

Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.

Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.

Что мы ожидаем от кандидата:

Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).

Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).

Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.

Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).

Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.

Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).

Будет плюсом:

Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.

Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.

Условия:

Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).

Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).

Гибкий график и адекватный менеджмент.

Похожие вакансии

Специалист по 3d печати
Красный квадрат

1. Опыт работы на 3-d принтерах с печатью филоментом. Необходимо умение работать в программах твердотельного моделирования (solidworks и д...

Sub Lead Technical Artist
MadOut Games

Опыт работы на позиции Technical Artist от 5 лет. Уверенная работа с Unity или Unreal Engine. Сильное понимание света, материалов...

Junior 2D Construction Artist
Pixel Talent

Опыт работы с изометрической проекцией в играх и создания арта в этом стиле. Владение графическим редактором (Adobe Photoshop, Paint Tool...

Текстильный художник
Опен Фэбрикс Компани

Профессиональное художественное образование или опыт работы в текстиле. Уверенное владение Adobe Photoshop, Illustrator, Procreate и другие. Умение свободно рисовать от...

90 000 - 110 000 руб.
Химик-Технолог. Разработчик. Фотополимерная смола (3D печать)
Newtone

Высшее химическое / химико-технологическое образование. Обязателен опыт разработки фотополимерных или УФ-отверждаемых материалов. Практический опыт разработки материалов для 3D...

80 000 - 300 000 руб.