Unity C#/.NET разработчик

Работодатель:
Зарплата:
300 000 - 350 000 руб.
Опыт работы:
От 3 до 6 лет

FlexiLigner ищет Unity .NET Software Engineer / Unity Tools Developer уровня Middle / Middle+ в команду разработки 3D-продукта для цифровой ортодонтии.

FlexiLigner — российская технологическая компания в сфере цифровой ортодонтии. Более 14 лет мы развиваем продукты на стыке медицины, 3D-технологий и производства.

Мы создаем элайнеры — прозрачные капы для выравнивания зубов, которые производятся на собственном высокоточном оборудовании и применяются врачами по всей России. Сегодня FlexiLigner — это более 250 специалистов, собственные R&D-центры, цифровые сервисы для врачей и пациентов, собственное производство, международные проекты и статус резидента инновационного центра «Сколково».

Технологическое направление развивается совместно с SoftSmile — healthtech-компанией в сфере цифровой ортодонтии. Команда работает над продуктами для международного рынка, включая США; решения используются клиниками и производителями элайнеров за рубежом и соответствуют требованиям FDA.

Вакансия открыта в команду продукта Vision — desktop-приложения для ортодонтов. Продукт используется для планирования выравнивания зубов и проектирования элайнеров. Приложение работает на Windows и macOS.

Чем предстоит заниматься:

  • разрабатывать функциональность Unity-приложения для работы с 3D-моделями зубов;
  • реализовывать требования бизнес-аналитиков в виде рабочего, тестируемого кода;
  • развивать инструменты 3D-взаимодействия: визуализация, выделение, перемещение, измерения, работа с геометрией;
  • работать с системами координат, матрицами, векторами, кватернионами и преобразованиями;
  • интегрироваться с .NET-библиотеками и геометрическим ядром;
  • участвовать в обсуждении технических решений с senior-командой;
  • писать поддерживаемый C#-код, покрывать важную логику тестами;
  • разбираться с производительностью, асинхронностью, памятью и качеством 3D-инструментов.

Наш стек:

  • Unity, C#, UniTask;
  • UnityWeld, MVVM;
  • Autofac, Dependency Injection;
  • .NET: netstandard2.1, net9.0;
  • geometry3Sharp, frame3Sharp, SkiaSharp;
  • C++ для mesh-алгоритмов;
  • Rust для SDF;
  • HLSL, Unity Shader Graph;
  • xUnit, NUnit, FluentAssertions, Moq;
  • GitLab CI/CD;
  • Git, rebase/merge flow;
  • AWS, GCP legacy.

Что важно:

  • коммерческий опыт разработки на Unity от 3 лет;
  • уверенный C#: async/await, Task/ValueTask, generics, LINQ, делегаты, события;
  • понимание GC, аллокаций, value/reference types, class/struct, ref/in/out;
  • опыт разработки на чистом .NET, включая backend/library-код;
  • практический опыт с архитектурой: MVVM, MVC, MVP, DI, SOLID;
  • понимание GoF-паттернов и умение объяснять trade-off решений;
  • сильная база по 3D-математике: векторы, матрицы, базисы, проекции, пересечения, тригонометрия, кватернионы;
  • опыт с асинхронностью и многопоточностью: deadlock, race conditions, synchronization context;
  • опыт написания unit-тестов: xUnit / NUnit;
  • уверенная работа с Git: rebase-flow, конфликты, merge/rebase.

Будет плюсом:

  • опыт разработки CAD-like приложений, 3D-редакторов, Unity tools, VR/AR или 3D-конфигураторов;
  • опыт с mesh, геометрическими алгоритмами, сегментацией, инструментами редактирования геометрии;
  • опыт в medical software, dental software или продуктах с 3D-визуализацией;
  • понимание HLSL / ShaderLab и rendering pipeline в Unity;
  • опыт профилирования Unity: Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler;
  • опыт работы с большими репозиториями, Git LFS, monorepo;
  • опыт с CI/CD.

Какой кандидат нам подойдет:

Лучше всего подойдут инженеры из Unity tools, 3D editors, CAD-like приложений, VR/AR, 3D-конфигураторов или gamedev с сильной 3D-математикой и опытом разработки инструментов.

В команде важно уметь аргументировать технические решения, спокойно обсуждать спорные подходы и проявлять инициативу. Продукт сложный, команда сильная, поэтому мы ждем самостоятельного инженера, который умеет разбираться в задаче и доводить функциональность до результата.

Условия:

  • удаленная работа;
  • полная занятость, гибкий формат;
  • оплата: от 300 000 ₽, финально обсуждается по опыту кандидата;
  • формат сотрудничества: предпочтительно ИП, налоги компенсируются в составе оплаты;
  • официальное трудоустройство можно обсудить индивидуально;
  • фиксированная оплата, без KPI;
  • испытательный срок: 3 месяца;
  • работа в продуктовой команде с опытными senior-инженерами;
  • участие в healthtech-продукте с реальной 3D-геометрией, medical device контекстом и международным рынком.

Этапы отбора:

  1. уточнение в чате ключевых моментов по опыту знаниям
  2. Короткое интервью с рекрутером.
  3. Техническое интервью с командой.
  4. Финальная встреча с руководителем.

Похожие вакансии

Fullstack-разработчик
Ростелеком Информационные Технологии

Знание html, css, js. Знание SQL, сложные запросы, оптимизация. Опыт проектирования панели управления сайтом. Опыт проектирования пользовательских интерфейсов.

Senior Java Developer
Казарьянц Артур Эдуардович

Опыт коммерческой разработки на Java от 5 лет. Отличное знание Java Core (коллекции, многопоточность, Stream API, Optional). Уверенное владение Spring...

Младший научный сотрудник (с функциями разработчика смарт-контрактов для Мастерчейна и Ethereum)
ФГБОУ ВО РЭУ им. Г.В. Плеханова

Высшее образование, английский язык В1, Java. Опыт разработки смарт-контрактов. Понимание блокчейн технологий, принципов работы криптоактивов, DeFi продуктов, CEX...

Программист 1С: ERP
НПО ЛИТ

Высшее техническое образование. Экспертные знания 1С: ERP. Опыт в организации процессов бухгалтерского и управленческого учета на базе 1С...

Разработчик в антифрод SDK-команду
WhyHappen

Swift и/или Kotlin - уверенное владение одним и готовность подтянуть второй. Понимание основ: жизненный цикл приложения, многопоточность, работа с сетью...