Дизайнер интерфейсов

Работодатель:
Опыт работы:
От 3 до 6 лет

М-13 - компания, которая больше 10 лет занимается разработкой продуктов для сбора и анализа информации из СМИ и соцсетей. Мы разработали комплекс систем, который позволяет удобно находить и обрабатывать информацию, получившую широкий резонанс в цифровом пространстве и оперативно на нее реагировать. Наши клиенты – от крупного и среднего бизнеса до госкорпораций.

Мы ищем дизайнера интерфейсов в команду «Арсенала».

«Арсенал» — система для мониторинга СМИ и социальных медиа. Ей пользуются аналитики и клиенты, когда нужно разобраться, что происходит в инфополе: найти публикации по теме, быстро проанализировать большой объем данных и как-то его кластеризовать, посмотреть динамику на графиках и дашбордах, а затем выгрузить результаты в отчёт.

Нам нужен дизайнер, который поможет делать этот сложный профессиональный инструмент понятнее: разбираться в сценариях, проектировать интерфейсы, собирать прототипы, работать с дизайн-системой и доводить решения до внедрения.

Роль дизайнера в продукте

«Арсенал» — сложный продукт. В нём много функций, связей, ограничений и пользовательских привычек. Пользователи приходят не просто «нажать кнопку», а регулярно решать рабочие задачи. В продуктах такого типа даже малейшие трения — раздражают пользователей, т.к. повторяются ежедневно раз за разом.

Роль дизайнера здесь — быть проводником между запросами бизнеса, потребностями пользователей и устройством продукта. Нужно понять, что человек хочет сделать, где система мешает, какие есть ограничения у разработки — и превратить всё это в понятный сценарий.

Эта работа подойдёт дизайнеру, которому интересно постепенно распутывать сложный интерфейс и делать систему функциональнее, но при этом проще и яснее.

Чем предстоит заниматься:
  • проектировать интерфейсы: поиск, фильтры, выборки, таблицы, дашборды, графики, настройки и работу с данными. Собирать прототипы в Figma — от быстрых черновиков до финальных макетов для разработки;
  • развивать дизайн-систему. Основа уже есть, дальше нужно приводить продукт к единому виду: переиспользовать компоненты, следить за состояниями, цветами, токенами и поведением элементов;
  • обсуждать решения с командой: объяснять логику, принимать обратную связь, фиксировать спорные моменты;
  • иногда будут смежные задачи: дизайн отчёта для печати, шаблона выгрузки, чат-бота, презентационного материала или другой коммуникации вокруг продукта.
Как будет устроена работа над задачами

Обычно задача начинается с обсуждения с командой. Вместе с продактом, фронтендером и другими участниками проекта нужно понять:

— какую проблему решаем;
— для кого делаем изменение;
— какие сценарии оно затронет;
— какие есть ограничения;
— что должно получиться в интерфейсе.

После этого дизайнер проектирует сценарий, собирает макеты и прототипы в Figma, обсуждает решение с командой, дорабатывает его по обратной связи и готовит к разработке.

Важная часть работы — продумывать состояния интерфейса: пустые экраны, ошибки, ограничения, пересечения с другими сценариями и частями системы.

Ещё потребуется много работать с текстом: названиями, подсказками, ошибками, пояснениями и состояниями. В этом продукте текст часто помогает упростить сложный сценарий и имеет очень большое значение.

Что может быть сложным

Продукт уже давно существует. Не всегда получится сделать новый сценарий с нуля. Нужно учитывать текущую логику, привычки пользователей и технические ограничения.

Одна небольшая задача может затронуть несколько частей системы, иногда это бывает неочевидно. Это нужно будет держать в голове и постоянно проверять.

Здесь нет постоянной гонки «сделать за два часа». Но есть ожидание, что решение будет продумано, выверено и аккуратно собрано.

Эта работа вряд ли подойдёт, если хочется в основном делать лендинги, промо-страницы, визуальные концепты или быстрые красивые картинки. Здесь больше задач про логику, данные, сценарии и развитие сложного продукта.

Кого мы ищем

Скорее всего, нам подойдёт дизайнер уровня middle+ или senior.

Нужен опыт работы со сложными веб-интерфейсами: таблицами, фильтрами, формами, списками, дашбордами, служебными системами, личными кабинетами или внутренними инструментами.

Важно, чтобы вы:

— видели не только экраны, но и сценарий целиком;
— умели работать с ограничениями;
— внимательно относились к тексту;
— умели использовать, поддерживать и расширять дизайн-систему;
— могли объяснить своё решение команде;
— спокойно относились к обратной связи;
— были готовы погружаться в сложную предметную область.

Что мы предлагаем:
  • крутую команду профессионалов и единомышленников;
  • возможность работать над полезным, сложным и востребованным на рынке продуктом;
  • много разнообразных задач: от простых до задач «со звездочкой»;
  • работу в аккредитованной ИТ- компании в продуктовой команде разработки;
  • достойную белую заработную плату;
  • оформление по ТК РФ: оплачиваемый отпуск и больничный;
  • ДМС со стоматологией после испытательного срока;
  • удаленный/гибридный формат работы c возможностью посещать офис в Москве или Казани;
  • гибкое начало дня;
  • возможность изучать новые технологии, посещать профильные конференции, вебинары и тренинги;
  • корпоративные скидки на обучение в онлайн-школе Skyeng;
  • участие в выездных встречах и корпоративах в Москве.

Как проходит отбор

Сначала познакомимся: расскажем про продукт и команду, ответим на ваши вопросы, обсудим опыт, портфолио и задачи в продукте. На встрече будут продакт и фронтендер.

Потом попросим сделать небольшое тестовое задание. Нам важно посмотреть, как вы разбираетесь в задаче, проектируете сценарии и объясняете решение.

Как откликнуться

В сопроводительном письме оставьте ссылку на ваше портфолио и коротко расскажите о 2–3 проектах со сложными интерфейсами: таблицами, фильтрами, аналитикой, дашбордами, служебными или внутренними системами.

Лучше показать не только финальные экраны, но и ход мысли: какая была задача, какие были ограничения, какие варианты вы рассматривали и почему выбрали итоговое решение.

Похожие вакансии

Ведущий геймдизайнер (Lead Game Designer, Unreal Engine 5)
Хиноверов Артем Владимирович

Опыт работы ведущим геймдизайнером от 5 лет. Отличное понимание Unreal Engine 5 (Blueprints, редактор, структуры проекта, пайплайн разработки).

160 000 - 250 000 руб.
Менеджер по работе с дизайнерами / архитекторами (кухни и мебель)
Р-Макс

имеете релевантный опыт работы . - имеете опыт проведения деловых переговоров, создания презентаций и коммерческих предложений. - умеете работать с высокими чеками. -

150 000 - 450 000 руб.
Креативный графический дизайнер
СИНТАКСИС

Понимание специфики архитектуры и коммерческих интерьеров, насмотренность в этой сфере. Профильное образование (графический дизайн, коммуникативный дизайн, медиадизайн). Отличное владение InDesign...

Графический дизайнер
ГИТАРДО

Портфолио с тремя и более разными работами (важны кейсы сделанные лично тобой, а не командой). Опыт создания маркетинговых и брендовых...

Ведущий UX/UI дизайнер (технический уклон)
БАЗАР

Опыт работы в продуктовом дизайне от 5 лет (наличие портфолио с реальными кейсами обязательно). - Уверенное владение Figma и базовыми инструментами...