Технический лидер Unreal Engine 5 (Lead UE5 Developer / Tech Lead)

Зарплата:
360 000 - 500 000 руб.
Опыт работы:
Более 6 лет
Мы ищем технического лидера для разработки ПК-игры на Unreal Engine 5. Нам нужен сильный C++ разработчик, который сможет принимать архитектурные решения, развивать кодовую базу проекта и руководить техническим направлением разработки.

Обязанности:
  • Разработка и поддержка архитектуры проекта на Unreal Engine 5.
  • Программирование игровых систем на C++.
  • Принятие технических и архитектурных решений по проекту.
  • Руководство командой программистов и распределение технических задач.
  • Проведение Code Review и контроль качества кода.
  • Проектирование масштабируемых и поддерживаемых игровых систем.
  • Разработка систем с использованием Data-Driven подхода и событийной архитектуры.
  • Создание и развитие внутренних инструментов для команды разработки.
  • Работа с игровыми подсистемами (Subsystems), системой событий, Gameplay Framework и другими базовыми компонентами Unreal Engine.
  • Разработка и поддержка пользовательского интерфейса (UMG, CommonUI).
  • Интеграция игровых механик совместно с геймдизайнерами.
  • Реализация игровых взаимодействий, AI, анимаций и Sequencer.
  • Оптимизация производительности проекта (CPU, GPU, память, загрузки).
  • Поиск и устранение сложных технических проблем.
  • Планирование технического развития проекта и технического долга.
  • Взаимодействие с арт-лидом, ведущим геймдизайнером и техническими художниками при реализации новых игровых систем.
  • Оценка трудозатрат и участие в планировании спринтов.
  • Контроль соблюдения стандартов кодирования и архитектуры проекта.
  • Наставничество и техническая поддержка членов команды.
  • Участие в подготовке проекта к релизу, тестировании и исправлении критических ошибок.
Требования:
  • Разрешение на работу в РФ.
  • Свободное владение русским языком.
  • Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 от 5 лет.
  • Отличное знание C++.
  • Хорошее понимание Blueprints (основная разработка ведется на C++, Blueprint используется только там, где это оправдано).
  • Опыт работы в роли Senior или Lead Unreal Developer.
  • Глубокое понимание архитектуры Unreal Engine

    UObject Model

  • Жизненный цикл UObject.
  • Garbage Collection (GC).
  • Reflection System.
  • UPROPERTY.
  • UFUNCTION.
  • UCLASS.
  • Meta Specifiers.
  • Работа с памятью.
  • Actor Framework

  • Actor / Component Model.
  • Жизненный цикл Actor.
  • Создание собственных компонентов.
  • Композиция игровых объектов.
  • Понимание иерархии компонентов.
  • Subsystems

    Проект активно использует Subsystems.

    Необходимо уверенное понимание:

  • GameInstanceSubsystem
  • WorldSubsystem
  • EngineSubsystem
  • LocalPlayerSubsystem
  • Понимание жизненного цикла и сценариев применения.

    Delegates

    Свободное владение:

  • Single-cast Delegates
  • Multicast Delegates
  • Dynamic Delegates
  • Опыт построения событийно-ориентированной архитектуры.

    Архитектурные знания

    Обязательно понимание:

  • Data-Driven Design
  • Event Bus Architecture
  • Dependency Injection
  • Модульная архитектура
  • Масштабируемая архитектура игровых систем
  • SOLID
  • DRY
  • KISS

    Желательный опыт

    UI

  • UMG
  • CommonUI
  • Создание сложных интерфейсов
  • Управление виджетами из C++
  • Верстка UI по макетам
  • Работа с мини-играми
  • Animation

    Level Sequencer

  • Создание секвенций
  • Работа с Motion Capture
  • Binding актеров
  • Spawnable
  • Possessable
  • Camera Cuts
  • Управление секвенциями через C++
  • Animation Blueprint

  • Создание Animation Blueprint
  • Blend Space
  • State Machine
  • Animation Montages
  • Animation Notifies
  • AI

  • Behavior Trees
  • Blackboard
  • AI Controller
  • Кастомные BT Nodes
  • EQS (будет плюсом)
  • Gameplay

  • Gameplay Framework
  • Enhanced Input
  • Gameplay Tags
  • Save System
  • Асинхронная загрузка
  • Navigation

  • NavMesh
  • Navigation System
  • Настройка AI Navigation
  • Оптимизация навигации
  • Производительность

  • Unreal Insights
  • Profiling
  • Оптимизация CPU
  • Оптимизация памяти
  • Оптимизация загрузок
Условия:
  • Конкурентоспособная заработная плата с регулярными выплатами.
  • Полностью удаленный формат работы.
  • Гибкий график и возможность самостоятельно планировать рабочее время.
  • Работа в небольшой команде без лишней бюрократии.
  • Возможность напрямую влиять на техническое развитие проекта и принимать ключевые архитектурные решения.
  • Долгосрочное сотрудничество: после завершения текущего проекта — участие в разработке следующих игр студии.
  • Работа над собственной оригинальной IP с долгосрочным развитием вселенной.
  • Возможность внедрять современные технологии и инженерные практики в проект.
  • Свобода выбора технических решений при соблюдении качества и производительности проекта.
  • Участие в формировании стандартов разработки, архитектуры и внутренних инструментов команды.
  • Возможность собрать и развивать сильную команду программистов по мере роста студии.
  • Профессиональный рост до позиции Technical Director по мере расширения компании.
  • Работа над амбициозным ПК-проектом для международного рынка (Steam).
  • Возможность реализовывать сложные инженерные задачи, а не заниматься только поддержкой существующего кода.
  • Адекватное руководство, открытое к новым идеям и техническим инициативам.

Похожие вакансии

QA - FullStack (Senior + / Lead)
М.Видео-Эльдорадо

Опыт автоматизации тестирования на TypeScript. Опыт работы с PostgreSQL, написание SQL-запросов Знакомство с Apache Kafka и event-driven архитектурой.

Delivery manager - Менеджер по разработке и внедрению
X5 Tech

Имеешь коммерческий опыт управления командами разработки и внедрения от 3 лет. Знаешь теорию продуктовой разработки. Знаешь гибкие формы управления продуктами...

Middle Frontend Developer (React) / AI Agent (ИБ проект)
intact

Опыт коммерческой разработки на React (версии от 18 и новее) от 3-х лет. Глубокое знание JavaScript (ES6+...

.Net-разработчик Senior
ГК Орбита

Опыт строго от 5 лет. Уверенное знание инструментов и технологий платформы .NET: C#, ASP.NET, Blazor, MudBlazor, Aspire. ОБЯЗАТЕЛЬНО.

QA Fullstack (С# Senior)
ГК Орбита

Опыт работы от 5 лет. Опыт реализации автотестов с использованием xUnit. ОБЯЗАТЕЛЬНО. Навыки и готовность самостоятельно вести -направление тестирования: Будет...