В новую инди-студию требуется: Арт-директор / Lead Game Artist.
Пилим изометрическую Low-Poly ARPG для Steam в сеттинге Dark Fantasy.
По формату и игровому loop’у проект можно описать как фэнтези-вариацию в духе Escape from Duckov: изометрическая камера, рейды, лут, прокачка, оружие/скиллы, опасные зоны и ощущение постоянного риска.
При этом визуальный стиль, сеттинг, персонажи, мир и атмосфера у проекта полностью свои - мрачное фэнтези в 3D Low-Poly.
Стиль: 3D, Top Down, Low-Poly, Dark Fantasy.
Стек: Unity (URP), Shader Graph, VFX Graph, инструменты для 3D-моделирования и текстурирования.
Обязанности:
- Формирование визуального стиля (цветовая палитра, освещения, цветокоррекция, шейдинг);
- Создание игровых ассетов: персонажи, оружие, окружение, пропсы, лут;
- Разработка шейдеров и VFX: настройка материалов, Shader Graph / HLSL, создание игровых эффектов;
- 3D моделирование: создание low-poly моделей персонажей и окружения, создание и настройка текстур;
- Работа в Unity: настройка сцен, освещения, Post-Processing, настройка URP и интеграция ассетов в проект;
Требования:
- Опыт работы с top-down камерой;
- Опыт работы Game Artist / Art Generalist в разработке PC игр;
- Навыки 3D графики: создание игровых ассетов, low-poly моделирование, работа с текстурами и материалами;
- Опыт работы с Unity: настройка сцен, освещения, Post-processing, URP;
- Опыт работы с шейдерами и VFX: Shader Graph (HLSL будет плюсом);
Условия:
- Удалённая работа - без офисов и бюрократии, но с постоянным общением внутри команды;
- Готовы обсуждать процент от прибыли с продаж - фикс плюс доля от успеха игры;
- Гибкий график и фокус на результате - не следим за часами, важно только качество и скорость выполнения задач;
- Реальное влияние на продукт - твои решения формируют боевку, флоу и ощущение игры; мы не корпорация, а команда, где каждый - соавтор;
(!) В сопроводительном письме просьба указать ссылки на ваши Steam релизы, портфолио и краткую информацию о себе. Заранее спасибо!
Похожие вакансии
Опыт работы на аналогичной позиции от 2 лет. Подтверждённый опыт разработки и развития мобильных казуальных игр (запуск, релиз, пострелизное улучшение...
Опыт работы в 3D-графике от 3 лет желательно в геймдеве, архивизе, АГР]. Уверенный уровень в Blender (основной инструмент). [
Опыт работы ведущим геймдизайнером от 5 лет. Отличное понимание Unreal Engine 5 (Blueprints, редактор, структуры проекта, пайплайн разработки).
обязательный опыт в UX/UI для мобильных игр. - понимание game UI и игровых механик. - сильный упор на UX. -
Опыт: Уверенный опыт работы Геймдизайнером (баланс/экономика) именно в казуальных или социальных играх (Match-3, Merge, Farm, City Builder, Tycoon).
