Технический художник в Unity

Опыт работы:
От 1 года до 3 лет
Место работы:
Москва, Тестовская улица, 2с2

Рассматриваем талантливого Технического художника в Unity


Что предстоит делать:

  • Интегрировать и подготавливать игровые ассеты в Unity.
  • Создавать и настраивать визуальные элементы: материалы, префабы, простые шейдеры (Shader Graph), эффекты частиц.
  • Настраивать анимации персонажей и объектов (Animator Controller).
  • Разрабатывать пользовательские интерфейсы (UI) с использованием Canvas и Anchors.
  • Проводить базовую оптимизацию игрового контента.
  • Формализовать рабочие процессы.

Требования:

  • Практические навыки работы с Shader Graph, Unity Particle System, Animator, Blend Trees, Unity UI (uGUI, TextMeshPro).
  • Понимание принципов PBR-материалов.
  • Уверенное владение Unity.
  • Знание техник оптимизации материалов и сцен.
  • Опыт импорта и настройки игровых ресурсов.
  • Опыт настройки пост-процессинга.

Будет преимуществом:

  • Навыки скриптинга на Python/C# для редактора Unity.
  • Знание языков шейдеров (HLSL/ShaderLab).
  • Опыт работы с VFX Graph.
  • Понимание и применение Addressables, AssetBundles.
  • Опыт работы с Git.
  • Опыт работы в 3D-редакторах.
  • Умение проводить профилирование и отладку.
  • Знание рендер-пайплайнов.
  • Наличие портфолио с реализованными проектами.

Условия:

  • Частичная занятость с гибким графиком.
  • Удалённая работа.
  • Высокая денежная мотивация с возможностью премирования и других выплат.
  • Возможность карьерного роста и профессионального развития.

Присоединяйтесь к нашей команде и вместе создавайте инновационные решения!

Похожие вакансии

Prodject Manager в IT
Тарба Виталий Георгиевич

Навыки работы самостоятельно и в коллективе. Постоянно развиваться и учиться новому. Опыт работы является плюсом, но не обязателен.

Unity-разработчик
Тарба Виталий Георгиевич

Творческий и креативный подход к решению задач. Умение работать в команде и самостоятельно. Желание развиваться и учиться новому.

Unity lead
Тарба Виталий Георгиевич

Знание не просто отдельной части пайплайна,например , написание архитектуры, а навыки для сопровождения проекта, которые позволяют корректировать и улучшать качество...