Мы создаем мобильные игры (Casual, Hybrid-casual), ищем в команду 3D Generalist с пониманием пайплайна разработки под Unity
Чем предстоит заниматься:
· Производством 3D-ассетов с нуля и адаптацией готовых моделей под нужды проекта.
· Работой непосредственно в Unity (URP): интеграция графики, настройка сцен и игрового окружения.
· Визуальным улучшением (polish) существующих сцен: выведение графики на новый уровень качества без необходимости полного ремейка.
· Настройкой базового рендеринга: работа со светом (lighting), тенями (shadows), материалами, reflection probes и post-processing.
· Оптимизацией графического контента под технические ограничения мобильных платформ.
Что мы ждем от тебя:
· Опыт в Mobile (от 3х лет): понимание специфики, пайплайнов и ограничений мобильной графики.
· Уверенный Unity (URP): опыт работы с пайплайном Universal Render Pipeline обязателен.
· Понимание рендеринга: ты знаешь, как настроить свет, материалы и пост-эффекты так, чтобы сцена «заиграла».
· Практический PBR: глубокое понимание material workflow на практике.
· Работа в контексте: умение органично встраивать свои ассеты в уже существующий проект и работать с готовой стилистикой.
Условия:
· удаленная работа
· гибкий график
· возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией
· работа над перспективным мобильным проектом
Похожие вакансии
Опыт в подборе персонала и понимание полного цикла найма. Умение общаться с руководителями, уточнять задачу и доводить процесс до результата.
Опыт работы 1–3 года в 3D-моделировании (портфолио обязательно!). Владение одним или несколькими профессиональными пакетами (Blender, 3ds...
Подбор материалов, понимание конструктивных особенностей и подготовка графики для оформления стендов. У вас есть опыт работы именно в выставочной индустрии.
У вас есть коммерческий опыт работы на аналогичной должности от пяти лет. – Имеете опыт лепки органики и тканей в Zbrush. –
Умение выполнять развертку на несколько UDIM-текстур. Контроль плотности текселя. Запекание PBR-карт. Желательно владение Blender или 3D MAX...
