Департамент информационных технологий Москвы создает и развивает цифровые проекты, которые делают столицу комфортнее, а жизнь горожан — удобнее и мобильнее. Для системы управления столицей технологии — это незаменимый инструмент, который применяется во всех отраслях экономики, городского хозяйства и социальной сферы. А для миллионов горожан — повседневный помощник, который позволяет получать сотни услуг и сервисов в удобном цифровом формате в режиме 24/7.
Продукт "Градостроительство" - совокупность проектов, направленных на внедрение инновационных алгоритмов, бизнес-процессов и общей ИТ- стратегии Департамента информационных технологий города Москвы в градостроительную деятельность.
Коллеги сокращают число задействованных информационных систем, переводят услуги в цифровой вид, разрабатывают цифрового двойника города и реализуют множество других проектов, помогающих отрасли работать качественнее и быстрее.
- разработка и поддержка функциональности на c++ в среде unreal engine 4/5
- создание и развитие внутренних инструментов редактора (editor tools)
- разработка плагинов и расширений движка
- работа с геометрией, 3d-данными и гис-информацией
- интеграция с backend-сервисами через rest api
- оптимизация производительности (cpu/gpu, память, сетевые взаимодействия)
- профилирование и анализ производительности приложения
- поддержка и развитие существующей архитектуры проекта
- работа с большим кодовым базисом и сложными системами
Какие знания и навыки нам важны:
- коммерческий опыт разработки на c++ с использованием unreal engine 4/5 от 3 лет (желательно в игровой индустрии)
уверенные знания: - c++ (включая ооп, структуры данных и алгоритмы)
- математической базы (геометрия, векторная математика)
опыт разработки: - опыт разработки плагинов для unreal engine
- editor tools (editor modules, details customization, asset types, slate widgets)
- понимание архитектуры unreal engine editor: uobject система отражения (reflection, fproperty)
- умение работать с чужим кодом и развивать сложные системы
- навыки написания чистого, поддерживаемого и документированного кода
- опыт работы с git (включая git lfs)
- опыт работы с rest api и http-запросами
- понимание принципов оптимизации и simd (sse/avx)
- опыт профилирования (unreal insights, renderdoc и аналогичные инструменты)
Будет плюсом:
- опыт работы с slate и grapheditor api
- опыт работы с кастомными редакторами узлов и ui в unreal
- знание других vcs: perforce, svn
- опыт написания автотестов и использования тестового фреймворка unreal
- понимание клиент-серверной архитектуры
- опыт работы с системой репликации объектов в unreal engine
Что предлагаем:
- рыночную зарплату и премии
- драйвовые задачи и ресурсы для их реализации
- офисный формат работы
- преимущества аккредитованной it-компании
- материальную помощь в случае важных событий в жизни
- корпоративное обучение и доступ к онлайн-библиотеке
- корпоративные тренировки и спортивные активности - бег, футбол, волейбол, баскетбол, теннис и другие
- комьюнити по интересам
- скидки от партнеров на дмс, связь, развлечения, подарки, спорт и т.д.
Стань частью команды ДИТ Москвы и воплощай в жизнь цифровые проекты столицы!
Похожие вакансии
Высшее образование (экономика, логистика, управление производством, прикладная информатика). Опыт в доработке конфигураций 1С (отчеты, обработки и доработки документов).
Какие компетенции нужны. Опыт. Опыт проектирования или оптимизации поточных / конвейерных / производственных процессов. Системное мышление. Способность лидировать изменения в сложной операционной...
Опыт работы инженером по эксплуатации зданий и сооружений или на аналогичной должности от 3-х лет. Наличие профильного образования.
Опыт работы от 3 лет в аналогичной должности (желательно по направлению Общестрой, Отделка, Внутренние инженерные сети). Владение программами: «Smeta.ru», «ГРАНД...
Высшее техническое образование. Опыт разработки электроники от 2-х лет. Знание основ радиотехники. Навыки пайки. Навыки работы с измерительной аппаратурой.
