Гейм-Дизайнер / Game Designer (Лид монетизации)

Работодатель:
Опыт работы:
От 1 года до 3 лет
Место работы:
Челябинск, улица Труда, 156В

Название вакансии: GD Лид монетизации/гейм-дизайнер​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

Мы ищем сильного лида по монетизации мобильных игр, который усилит команду и будет вместе с нами развивать продукт Arcane Crystals — это коллекционный баттлер с match-3 боями и мерджем героев.
Храним ламповую атмосферу GameDev студии и развиваем тесные связи в команде, которые позволяют нам создавать мидкорные мобайл-хиты.

Требования

  • Опыт работы дизайнером по монетизации в F2P мобильных проектах минимум 2 года, из них минимум 6 месяцев - лидом по монетизации. Будет плюсом, если это были RPG / баттлеры с гача-механиками, а доход от IAP в них составлял хотя бы $20 000 в месяц;
  • Опыт и интерес к data-driven подходу: вы отлично разбираетесь в метриках, когортах, сегментах игроков, воронках и результатах A/B-тестов и превращаете выводы в конкретные продуктовые решения;
  • Опыт сегментации игроков для монетизации: по платежам, активности, риску оттока, прогрессу и игровому поведению;
  • Опыт работы с LiveOps-монетизацией: планирование календаря акций, ивентовых офферов, баттл-пассов, подписок, реактивационных предложений и сезонных кампаний;
  • Насмотренность и системный сбор референсов в F2P-монетизации: вы регулярно изучаете офферы, магазины, баттл-пассы, подписки и ивентовые предложения в мобильных играх, сохраняете скриншоты, анализируете механику, упаковку, цены и условия показа, а затем используете эти находки для улучшения собственных решений;
  • Монетизационная аналитика и прогнозирование: вы умеете считать и интерпретировать ключевые метрики монетизации - LTV, ARPU/ARPPU, payback, конверсию в платёж, средний чек и выручку по сегментам, а также прогнозировать влияние офферов, ивентов, баттл-пассов и изменений в монетизационных механиках на поведение игроков и финансовые показатели;
  • Умение проектировать монетизационные офферы: формировать состав и ценность предложения, цену, скидку, условия показа, таймеры, ограничения покупки, целевой сегмент игроков и ожидаемый эффект на метрики;
  • Понимание ценообразования в F2P: умение выстраивать линейки цен, рассчитывать ценность наборов, глубину скидки, влияние офферов на экономику игры;
  • Умение ставить задачи на аналитику и конфигурацию монетизации: описывать события, параметры, сегменты, условия показа, структуру офферов, требования к дашбордам и проверке результатов;
  • Наличие портфолио, готовность показать достигнутые результаты (кейсы, которые не под NDA).

Soft skills:

  • Продуктовое мышление: вы понимаете, как монетизационные решения влияют не только на выручку, но и на удержание, прогрессию, экономику и долгосрочную мотивацию игроков;
  • Готовность брать ответственность за результат и бизнес-метрики: revenue, ARPU, ARPPU, conversion, LTV, payback, эффективность акций и экспериментов;
  • Гибкость и умение работать в условиях неопределенности: способность спокойно адаптироваться к изменению вводных, приоритетов и продуктового видения, быстро пересобирать монетизационные решения и сохранять фокус на результате даже в динамичной среде разработки;
  • Готовность защищать решения расчетами: вы умеете обосновывать свои решения расчетами, данными и понятной продуктовой аргументацией, а также составлять прогнозы влияния на выручку, LTV, конверсию, экономику, прогрессию и поведение разных сегментов игроков.

Задачи Дизайн экономики и монетизации:

  • Определять монетизационные цели и требования к изменениям в экономике игры: какие зоны экономики, прогрессии, наград, офферов или ценности ресурсов требуют изменений для роста выручки и LTV;
  • Проектировать монетизационные системы и фичи: боевые пропуски, системы офферов, подписки, месячные карты, магазины, наборы, ивентовые предложения, прогресс-бандлы, цепочки покупок, VIP-системы и другие инструменты монетизации;
  • Готовить продуктовые техзадания на офферы и монетизационные фичи: механика, состав, цены, условия показа, сегменты игроков, A/B-варианты, аналитические события, метрики успеха и ожидаемый эффект;
  • Формулировать гипотезы по улучшению монетизации, запускать A/B-тесты совместно с аналитикой и командой разработки, анализировать результаты и предлагать дальнейшие изменения;
  • Готовить креативные брифы для графических дизайнеров по монетизационным материалам: цель, посыл, ключевые акценты, референсы, требования к форматам и состояниям.

Управление и процессы:

  • Формировать и вести roadmap монетизации: определять приоритеты по офферам, монетизационным фичам, A/B-тестам, LiveOps-акциям и аналитическим задачам, согласовывать их с продюсером и смежными командами, контролировать движение задач от идеи до анализа результатов;
  • Оценивать новые фичи и дизайн-документы с точки зрения монетизационного потенциала;
  • Обосновывать монетизационные решения и дизайн-документы перед продюсером и командой с опорой на данные, расчеты, продуктовую логику и прогноз влияния на ключевые метрики.

LiveOps:

  • Совместно с отделом LiveOps составлять календарь ивентов;
  • Составлять монетизационный календарь и календарь акций с прогнозами по метрикам.

Мы предлагаем:

  • Трудоустройство с первого дня, белую зарплату (уровень обсуждается индивидуально после тех.интервью, ориентир на Lead / сильного Мидл);
  • Гибкое начало рабочего дня (с 8:00 до 10:00);
  • Инновационное офисное пространство в центре Челябинска или удалённый формат;
  • Прямые короткие коммуникации. Без формализма и бесконечных совещаний;
  • Регулярное участие в game jam и конференциях;
  • Активный внутриком: шарим знания, дарим подарки и мерч, корпоративы, квизы;


✔️ Состоим в реестре аккредитованных ИТ-компаний Минцифрой РФ.

Похожие вакансии

Продуктовый дизайнер
ИНВИТРО

2+ года опыта в продуктовой команде, участие в полном цикле создания интерфейсов — от исследования и идей до релиза и...

Product Designer
Genesis Group AG

3+ years of experience as a Product Designer (mobile + web). Strong portfolio demonstrating UX thinking, interaction design, and...

Lead Game Designer / Ведущий геймдизайнер
Элементарные программные решения

Проектирование core gameplay loop, прогрессии, PvE, PvP, экономики, социальных систем и end-game-активностей. Опыт работы Lead Game Designer, Senior...

Продавец-консультант в магазин подарков и канцелярии (дизайн завод Флакон, м. Дмитровская)
Купи слона

Полное среднее образование. Доброжелательность, ответственность, желание работать с людьми. Готовность обучаться и развиваться в сфере розничных продаж. Опыт работы не...

60 000 - 70 000 руб.
Графический дизайнер (продукт и упаковка)
Технопарк

Опыт в дизайне от 3х лет. Профессиональное владение Adobe Photoshop, Illustrator, inDesign, Figma. Знание стандартов, технических условий по подготовке...

130 000 руб.