АО «Цифровые Пространственные Технологии» - Мы создаем масштабные детализированные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений и визуализации. Наша команда профессионалов строит сложные городские информационные модели (SIM), где важна как художественная составляющая, так и техническая оптимизация.
Задачи
-
Расстановка и тонкая настройка foliage (трава, кусты, деревья, камни, мелкая растительность) через Foliage Tool
-
Работа с PCG для генерации и заполнения больших территорий
-
Ручная доработка и корректировка сгенерированных сцен
-
Создание естественного природного окружения на основе готовых ассетов
-
Поддержание визуальной целостности и реалистичности сцен
Требования
-
Уверенное владение Unreal Engine 5
-
Практический опыт работы с Foliage Tool
-
Обязательный опыт работы с PCG (Procedural Content Generation)
-
Понимание принципов построения природной среды (композиция, плотность, вариативность)
-
Опыт оптимизации сцен (желательно: Nanite, LOD, HLOD)
-
Наличие портфолио с примерами окружения
Будет плюсом
-
Опыт работы с Landscape
-
Понимание работы освещения (Lumen / baked)
-
Опыт в архитектурных или digital twin проектах
Условия
-
Оформление по ТК РФ
-
Конкурентную заработную плату, которая действительно зависит от вашего опыта и скиллов.
-
Гибридный формат работы (после адаптации): современный офис в Сколково + возможность работать удаленно.
-
График работы 5/2 с выходными в вторник и среду.
-
Масштабные и технологичные проекты, где ваша работа будет иметь значение.
-
Прямое влияние на продукт — мы ценим инициативу и готовы доверить сложные задачи.
-
Карьерный и профессиональный рост в команде экспертов.
-
Современный стек технологий (Blender, Substance, UE5) и поддержку в освоении - нового.
Похожие вакансии
Коммерческий опыт создания эффектов от двух лет. Знание актуальных технологий для создания эффектов на Unreal Engine (Niagara, Houdini и т...
Опыт: 3+ лет в 3D, на позиции Senior/Lead. Моделирование: Владение ZBrush / Blender / 3ds Max.
Опыт работы с нейросетями в генерации и обучении. Высокие навыки фотобаша. Знание пайплайнов производства арта в игровой индустрии.
У тебя от 2-ух лет опыта работы с 2D-графикой. Опыт работы с изометрической проекцией в играх и...
Опыт создания 2D-графики от 2 лет. Минимум 6 месяцев опыта работы с маркетинговыми материалами. Знание анатомии человека.
