Задачи:
-
разрабатывать визуальные концепции и дизайн-решения для внутренних коммуникаций, HR и корпоративных проектов;
-
создавать презентации для руководителей и бизнес-команд;
-
развивать и поддерживать единый визуальный стиль компании;
-
самостоятельно вести задачи после постановки от руководителя (сроки, статус, финальный результат);
-
работать в связке с HR, копирайтером и внутренними заказчиками;
-
контролировать качество финальных материалов перед публикацией или печатью;
-
участвовать в разработке креативных концепций и визуальных идей для крупных корпоративных проектов.
Мы ждем от Вас:
-
опыт работы в in-house команде или в финансовой сфере;
-
уверенное владение (Figma, Tilda, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator);
-
навык работы с презентациями и версткой;
-
понимание: композиции, типографики, визуальной иерархии работы с большими объемами информации;
-
опыт подготовки материалов для мультимедиа и печати;
-
самостоятельность и ответственность.
Мы предлагаем:
- самореализацию в команде лидера (TOP – 4) рынка страхования жизни;
- прозрачную систему оплаты труда (оклад + ежеквартальное премирование);
- график работы 5/2, с 9:00 до 18:00, (home office);
- карьерный рост и развитие;
- корпоративное обучение, профессиональный опыт и новые знания;
- заботу о Тебе – телемедицина, ДМС, социальные гарантии и льготы, программы скидок от партнеров и нашей компании;
- насыщенную корпоративную жизнь: мероприятия по реализации ценностей компании, конкурсы, спортивные мероприятия и др.
Похожие вакансии
Основной фокус — короткие видео-креативы для соцсетей и рекламных кампаний. Важно не просто собрать анимацию, а работать на результат: удержание...
Опыт работы Level Designer от 4 лет. Опты работы в качестве Feature Owner. Опыт создания игровых локаций для коммерческих проектов.
Опыт работы графическим дизайнером. - Свободное владение Adobe Illustrator и Adobe Photoshop (обязательно). - Сильное портфолио с примерами работ в digital и...
Умеешь работать с Claude Code или аналогичными AI-инструментами для генерации кода (Cursor, Copilot, v0) — это твой основной инструмент.
Опыт управления командой UI/UX от 2 лет. Уверенное владение графическими редакторами Figma/пакет Adobe. Глубокое понимание принципов игрового дизайна.
