Ищем 3D-артиста в кооперативный хоррор с уклоном в PSX-стилистику.
Игра находится на стадии масштабирования контента под релиз. Нужно встроиться в пайплайн артлида, понять философию и паттерны визуальной консистентности проекта и быстро делать 3D-графику, часто из подручных средств. В основном речь о локациях и монстрах.
Условия:
— Дистанционка с гибким графиком.
— Работа в маленькой команде без бюрократии, с правом голоса и прямым творческим вкладом в финальный продукт.
Компетенции:
— Поиск и переделка скачиваемой графики под нужды проекта.
— Полный пайплайн по созданию 3D-визуала с нуля.
— Создание анимаций, рига.
— Работа с гитом.
Найм:
— У нас нет рекрутера, поэтому общаться придется через тестовое задание. Оно творческое, без гринда.
— Результаты тестового задания мы запросим в виде скриншотов, так что это не эксплуатация кандидатов с целью генерации бесплатной графики.
— Если Вы не выполняете тестовые или хотите оплату за него - не откликайтесь, пожалуйста. У нас просто нет времени на выяснение того, кто вы, и анализ портфолио на первичном этапе отбора.
— Если нам понравится ТЗ, вас ждет одно собеседование со всеми ключевыми фигурами.
Похожие вакансии
Опыт работы UI Animator в геймдеве от 2 лет. Опыт создания анимации интерфейсов для мобильных игр. Уверенное владение Unity для...
Обязательно: 2+ года коммерческой разработки на TypeScript. Опыт разработки на RageMP, alt:V, FiveM или других мультиплеерных платформах GTA...
1–2 года опыта в роли креативного продюсера в gamedev. Опыт в User Acquisition или создании рекламных креативов.
Опыт работы Level Designer от 4 лет. Опыт координации работы других Level Designer-ов. Уверенное понимание пайплайна создания игровых локаций...
Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет. Опыт работы на аналогичной позиции в игровой индустрии. Python: уверенное владение.
