Senior 3D Generalist / Unity 3D Artist

Работодатель:
Опыт работы:
От 3 до 6 лет

Почему IT-специалисты выбирают AIT.LAB?

AIT.LAB — это не просто работодатель, а сообщество более 500 технологических специалистов, где комфорт, развитие и стабильность становятся частью повседневной работы. Мы — резиденты «Сколково», сотрудничаем с 30+ крупными компаниями в финтехе и инвестициях и предлагаем проекты, которые соответствуют вашему стеку, интересам и ритму жизни.

Сейчас у нас открыта позиция – Senior 3D Generalist / Unity 3D Artist.

О проекте:

Мы делаем комедийный симулятор пирата-контрабандиста от первого лица. Это игра про абсурдную работу пиратом-контрабандистом: вы берёте сомнительные заказы, добываете груз через абордажи и находки, а затем маскируете контрабанду и пытаетесь сдать её в порту приёмщику.

Игра – это job-simulator с физическими взаимодействиями: вы чините корабль, красите ящики, ставите печати, переливаете жидкости, врёте инспекторам и выкручиваетесь из абсурдных ситуаций.

Визуальный стиль: яркий, cartoon, stylized low/mid poly.

Референсы: Sea of Thieves, Tavern Manager Simulator.

Движок: Unity (HDRP / URP — обсуждаемо)

Этап: Пре-продакшн / прототипирование. Вы сможете задать стиль с нуля и влиять на облик игры на самых ранних этапах.

Ваша зона ответственности:

Создание арт-вижена:

  • Сформировать визуальный стиль проекта.

  • Разработать мудборд и арт-гайдлайн: цветовые палитры, световые решения, принципы стилизации в формате low poly + stylized + cartoon.

Производство, доработка и интеграция ассетов в Unity:

  • Уметь самостоятельно вести ассет от создания или адаптации до интеграции, настройки и оптимизации в Unity.

  • Создавать модели с нуля, дорабатывать купленные ассеты и приводить их к единому стилю проекта.

  • Работать руками с шейдерами, материалами, освещением и пост-обработкой в Unity (URP или HDRP — определимся вместе).

  • Создавать и настраивать визуальные эффекты (частицы, туман, вода, погода) в рамках стиля.

Работа с командой и подрядчиками:

  • Выбирать исполнителей на задачи по арту, писать ТЗ, брифовать, принимать работу.

  • Давать понятный фидбек и принимать результат.

  • Поддерживать единый визуальный стиль между концептами, моделями, текстурами, анимациями и финальной картинкой в Unity.

Контроль качества:

  • Отвечать за качество графики на проекте и повышение общего визуального уровня.

  • Анализировать текущий визуал и превращать проблемы в конкретные задачи для команды.

Планирование:

  • Помогать планировать арт-задачи по майлстоунам: что критично для ближайшего билда, что можно отложить, что лучше отдать на аутсорс.

Необходимые навыки:

  • Сильное художественное видение: композиция, цвет, свет, форма, силуэт, читаемость, стилизация.

  • Опыт работы сеньор-художником или ведущим художником в игровых проектах (от 3 лет).

  • Портфолио с реализованными проектами в стилизованной 3D-графике (low poly + stylized + cartoon).

  • Базовые навыки 2D: мудборды, быстрые визуальные правки, объяснение идей через изображение.

  • Технические компетенции: опыт с 2D/3D-инструментами (Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer) и Unity (работа со сценами, освещением, пост-эффектами, шейдерами, оптимизацией).

  • Навыки управления: ставить задачи, давать фидбек, контролировать качество.

  • Готовность работать руками: править визуал в движке, настраивать материалы и свет.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над симуляторами или играми от первого лица.
  • Опыт работы техническим художником.
  • Понимание job-simulator эстетики (Contraband Police, Papers, Please — в плане визуальной читаемости и атмосферы).
  • Опыт работы с комедийным/абсурдным тоном в визуале.
  • Опыт интеграции AI-инструментов в арт-пайплайн (генерация референсов, концептов, текстур).
  • Понимание оптимизации визуала под разные платформы.

Мы предлагаем:

  • Полностью удалённый формат. (Хочешь — работай из дома. Хочешь — приходи в офис по настроению).
  • Гибкий старт дня: с 9:00 до 10:00 по МСК.

  • Техника: выдаем необходимое оборудование или можно работать на своем.

  • 2 дня off в первый год, 5 дней — со второго.

  • Материальная поддержка в особые моменты.

Как откликнуться:

Приложите в сопроводительное письмо:

  • Портфолио (обязательно с примерами стилизованной 3D-графики).

  • Краткое описание вашего опыта в роли старшего/ведущего художника.

  • Ваше видение визуального стиля для игры про пиратов-контрабандистов (небольшой мудборд или несколько референсов с вашими комментариями и мыслями по каждому, как вы видите визуальный стиль проекта).

Откликайся скорее, будем рады видеть тебя в своей команде!

Похожие вакансии

Senior Product Analyst
НЕОСОФТ

Умеешь в вайбкодинг, например, чтобы собрать простую веб-борду с данными (Python + Flask/FastAPI). Опыт с ClickHouse-спецификой: Materialized...

Senior Product Engineer with Systems Thinking (Backend / Integrations)
Хомяк Елена Александровна

Коммерческий опыт разработки от 8 лет. Уверенное владение хотя бы одним из языков: C# / .NET. Java / Kotlin. Python.

280 000 - 350 000 руб.
Главный специалист - архитектор
Бюро комплексного проектирования Атлант

Высшее профильное образование. Опыт проектирования жилых и общественных зданий на стадии "ПД" и "РД". Опыт работы в Revit.

Главный специалист-конструктор
Бюро комплексного проектирования Атлант

Высшее образование (ПГС, ГСС). Аналогичный опыт работы не менее 5 лет. Знание нормативной базы. Опыт проектирования объектов многоэтажного жилья обязателен.

Ведущий менеджер по подбору персонала
Mosolov Recruiting

Рекрутера с опытом работы в массовом подборе, call-центре или телефонных продажах от 6 месяцев. Сотрудника, готового работать на результат.

120 000 - 180 000 руб.