На новый масштабный проект мы набираем команду 3D-моделлеров на создание Ground.
Обязанности:
-
LowPoly и HighPoly моделирование дорог с разметкой, мостов и окружением для встраивания в масштабную трехмерную модель по определенным требованиям;
-
Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.;
-
Оптимизация количества material ID в модели;
-
Маппинг моделей, решение проблем с тайлингом, полное запекание текстур, развертки;
-
Создание текстур ERM, UDIM;
-
Создание оптимизированных моделей для WEB и Unreal Engine.
- Навыки работы по игровому пайплайну;
- Знание программ Blender, Adobe Photoshop;
- Уверенное моделирование и понимание принципов моделирования;
- Понимание работы Unreal Engine 5 (полигонаж, текстуры ERM, UDIM);
- Понимание работы PBR материалов;
- Опытный пользователь Blender;
- Знание Substance Painter, Adobe Photoshop, Unreal Engine;
- Опыт работы с моделированием больших сложных 3д сцен;
- Работа с развертками UDIM, запекание текстур, оптимизация готовых моделей из REVIT;
- Оформление по ТК РФ;
- Заработная плата в зависимости от умений и навыков;
- Работа в современном офисе в Сколково с удобной инфраструктурой.
-
Гибкое начало дня - ты можешь начинать работу в удобное время до 11:00 по мск.
- Возможность работать над масштабными проектами, брать интересные сверхзадачи - у нас ценят инициативу.
- Профессиональный и карьерный рост, развитие в команде экспертов.
- Современный стек технологий и инструментов.
Присылайте портфолио с примерами релевантных работ (midpoly, environment art, props, работа по сканам/сплайнам и т.д.)!
Похожие вакансии
Высшее техническое образование или средне специальное в области аддитивных технологий. Опыт работы с 3D, ЧПУ оборудованием или другим оборудованием.
Опыт работы в 3D-графике от 3 лет желательно в геймдеве, архивизе, АГР]. Уверенный уровень в Blender (основной инструмент). [
Опыт 3D-моделирования ювелирных изделий (Rhino 3D, Matrix, ZBrush или аналоги) - ОБЯЗАТЕЛЬНО! - Умение создавать качественные рендеры (KeyShot, Blender...
Опыт работы от 2-х лет в сфере аддитивных технологий. -Опыт работы на msla 3D принтерах ---Глубокие знания: ПО...
Понимание игрового пайплайна UE5. Владение ZBrush, Substance Painter/Designer. Понимание PBR-подхода и процедурных методов текстурирования: от импорта моделей...
