Game Designer (Middle+ / Senior)

Работодатель:
Зарплата:
3 000 USD
Опыт работы:
От 3 до 6 лет

О проекте

Кооперативный third-person puzzle-action для PC на 2–4 игроков. Игроки управляют роботами и выполняют короткие миссии в заброшенном городе.

Город не декорация: его инфраструктура и охранные системы под управлением деградировавшего ИИ постоянно меняют ситуацию на карте. Мы строим игру вокруг кооперативной импровизации — игроки договариваются, распределяют роли в моменте, используют окружение, рискуют ради добычи и находят выход из ситуаций, которые не были прописаны в сценарии заранее.

Стек: Unreal Engine 5, кооперативный multiplayer.

Стадия: вертикальный срез — есть рабочий фундамент, механики и прототипы, которые нужно свести в цельную систему.

Кого мы ищем

Сильного геймдизайнера, который поможет превратить существующий фундамент в цельную игровую систему: брать текущие механики, концепции миссий, прогрессию и экономику, находить слабые места, быстро проверять решения в прототипах и доводить их до production-ready вместе с программистами, левел-дизайном, UI/UX и QA.

Нам важен человек, который видит игру одновременно на трёх уровнях:

  • конкретного действия игрока;

  • миссии и её драматургии;

  • долгосрочной меты, прогрессии, риска и награды.

Если вы подходите не по всем пунктам, но чувствуете, что это ваша роль, — откликайтесь.

Чем предстоит заниматься

  • Проектировать ключевые gameplay-системы: от правил, состояний и ограничений до UX, контентных требований и параметров баланса.

  • Закрывать blank spots в GDD полноценными дизайн-спеками, готовыми к продакшену.

  • Полишить и стресс-тестировать системы в реальных сессиях: solo, duo, full squad, успешные и провальные сценарии.

  • Балансировать core loop, mission rewards, риск/награду, экономику, прогрессию, кооперативные роли и anti-frustration механики.

  • Участвовать в построении дизайн-пайплайна: шаблоны спецификаций, критерии готовности фичи, правила плейтестов, фиксация решений и версионирование дизайна.

  • Формулировать гипотезы, ставить playtest-задачи, собирать выводы и превращать наблюдения в конкретные изменения.

Must have

  • Коммерческий опыт в game design на уровне Middle / Senior.

  • Опыт создания механик и цельных систем от первой версии до production-ready.

  • Опыт работы над кооперативными, сессионными или multiplayer PvE-играми.

  • Понимание системного дизайна: состояния, ресурсы, ограничения, risk/reward, progression loops, контентная масштабируемость.

  • Умение проектировать не только механику, но и её поведение внутри миссии, уровня, экономики и общего игрового loop'а.

  • Умение общаться с левел-дизайнерами, программистами, UI/UX, художниками и QA.

  • Готовность жёстко критиковать существующие решения — но приносить альтернативы.

Особенно важно

  • Immersive-sim мышление: понимание того, как строить пространство возможностей.

  • Умение отличать настоящую вариативность от навязанного выбора.

  • Чувство кооперативной динамики: когда игрокам нужно быть рядом, когда их стоит разделять, где возникает взаимозависимость, а где — раздражающий forced co-op.

  • Понимание разницы между сложностью, напряжением, непредсказуемостью и несправедливостью.

  • Привычка проверять решения руками, а не защищать их в теории.

Будет плюсом

  • Опыт с extraction-lite, roguelite, run-based или mission-based структурой.

  • Опыт проектирования мета-прогрессии, кампаний, наград, ресурсов, экономики и long-term retention loops.

  • Опыт в Unreal Engine, особенно с Blueprint, DataTables, DataAssets, Gameplay Tags и игровыми конфигурациями.

  • Опыт проектирования puzzle-механик, встроенных в level design и кооперативный gameplay.

  • Опыт проведения структурированных плейтестов и превращения результатов в приоритетный backlog.

  • Выпущенные PC/console-проекты, особенно в жанрах co-op action, systemic sandbox, stealth-action, survival, extraction или mission-based PvE.

Условия

  • Формат: remote.

  • Оформление: B2B / контракт (Hong Kong SAR).

  • Занятость: full-time.

  • Часовой пояс: UTC+3 (±2 часа).

  • Компенсация: до $3000/мес — зависит от грейда, опыта и формата сотрудничества.

  • Команда: 10 человек, без бюрократии, высокое влияние на продукт.

Похожие вакансии

Графический дизайнер
Перспектива

Знание пакета MS Office. Уверенное владение графическими программами Adobe Illustrator и Photoshop, знание 3d max/ Blende. Опыт работы с...

Главный инженер по пусконаладочным работам (направления: ОВиК)
Артэникс

Определить, какими документами и признаками подтверждается успешное прохождение испытаний и достижение проектных параметров. Использовать существующие шаблоны как основу для корректного...

150 000 - 230 000 руб.
Magic UX/UI Designer / Mobile Games
NATIVE TRENDS

обязательный опыт в UX/UI для мобильных игр. - понимание game UI и игровых механик. - сильный упор на UX. -

Oracle-разработчик (Middle+/Senior) в проектный бенч / аутстафф
В Кадре

Опыт коммерческой разработки на Oracle от 4 лет (Middle+) или от 6 лет (Senior). Экспертное владение PL/SQL и SQL...

1С-аналитик (Middle+/Senior) в проектный бенч / аутстафф
В Кадре

Опыт коммерческой работы в качестве 1С-аналитика от 4 лет (Middle+) или от 6 лет (Senior). Глубокое знание типовых...

250 000 руб.