ITQ Group - компания IT-энтузиастов, создающая собственное ПО и специализирующаяся на заказной разработке для финансового и инвестиционного секторов, ритейла, крупных промышленных холдингов и лотерейного бизнеса.
Мы применяем гибкие методологии разработки, а также гибкие и взаимно комфортные отношения с нашими сотрудниками.
О проекте: Мы делаем комедийный симулятор пирата-контрабандиста от первого лица. Это игра про абсурдную работу: вы берёте сомнительные заказы, добываете груз через абордажи, а затем маскируете контрабанду (красите ящики, ставите печати, переливаете жидкости) и пытаетесь сдать её в порту, обманывая инспекторов. Визуальный стиль: яркий, stylized low/mid poly. Референсы: Sea of Thieves, Tavern Manager Simulator.
Движок: Unity (выбор между HDRP / URP будем делать вместе, исходя из целей по производительности).
Этап: Пре-продакшн / прототипирование. Вы сможете заложить архитектуру с нуля и влиять на технический облик игры на самых ранних этапах.
Чем предстоит заниматься:
1. Архитектура и планирование:
-
Проектирование архитектуры проекта (масштабируемость, поддерживаемость кода).
-
Выбор технических решений, управление техническим долгом.
-
Проведение Code Review, написание технических стандартов.
-
Участие в декомпозиции задач, оценке сроков и планировании спринтов.
2. Разработка Core Gameplay:
-
Создание ключевых механик: физический контроллер персонажа (FPS), взаимодействие с окружением (Raycast, Physics, Joints).
-
Реализация игровых систем: инвентарь, экономика, система диалогов/улик, AI поведения NPC (инспекторы и враги).
-
Архитектура для будущей интеграции Steamworks SDK (сохранения через облако, достижения).
3. Производительность и инструменты:
-
Оптимизация CPU/GPU/Memory (профилирование, устранение узких мест).
-
Интеграция контента (Addressables/Asset Bundles) и написание Editor Tools для ускорения работы художников и дизайнеров.
-
Настройка пайплайна разработки, автоматизация рутины.
Наши ожидания:
-
Опыт коммерческой разработки на Unity (C#) от 4 лет.
-
Опыт разработки 3D-игр от первого лица (обязательно наличие проектов с физикой и 3D-миром, а не только UI/мобильные игры).
-
Отличное знание C# (LINQ, Async/Await, интерфейсы, понимание паттернов MVC/State/DI).
-
Опыт работы со сложными ассетами: Addressables, управление памятью, Prefab-варианты.
-
Обязательно: опыт работы с Git в команде (ревью кода, мерж-стратегии).
-
Умение переводить требования гейм-дизайнера на язык кода, предлагая альтернативные (более эффективные) решения.
-
Желателен опыт интеграции Steam SDK (достижения, облако) — если его нет, но вы готовы разобраться, это тоже ок.
Будет круто (плюсы):
-
Опыт работы с DOTS / ECS (для производительности) или процедурной генерацией.
-
Знание нюансов клиент-серверного взаимодействия (смотрим в сторону кооператива в будущем).
-
Опыт прохождения Early Access (работа с баг-трекерами и фидбеком комьюнити).
-
Английский язык (читаем документацию без проблем).
Мы предлагаем:
-
Полная занятость, удалённый формат работы.
-
Возможность влиять на стек и геймплей с самого начала (никакого "легаси").
-
Работа над Steam/ПК-проектом, а не казуальной мобилке.
Похожие вакансии
База данных: PostgreSQL. API: GraphQL, gRPC, REST. Опыт коммерческой разработки программного обеспечения от 3 лет. Владение языком Go или готовность...
Опыт работы Level Artist / Environment Artist. Сильное портфолио игровых уровней. Обязательное наличие в портфолио качественных работ в стилистике Fantasy / Dark...
Ты уверенный пользователь Windows и Linux. С опытом работы с базами данных и SQL. С опытом работы с HTML/XML.
Уверенный опыт коммерческой разработки на C#/.NET. Опыт проектирования, развития и сопровождения сложных backend-систем. Умение разбираться в legacy-коде...
Опыт программирования на платформе 1С 8.3 от 3 лет, в т.ч. нетиповых конфигураций от 2-х лет.
