О роли
Мы молодая геймдев-студия, активно развивающая нашу RPG с большим количеством взаимосвязанных AI (LLM) систем в основе движка. Сейчас мы ищем человека, который подхватит направление и возьмёт на себя дальнейшее развитие этого ИИ ядра в игре: от написания промптов и проектирования систем полировки RAG и выстраивания eval пайплайнов.
Это роль человека, который лично отвечает за то, как AI ощущается в игре.
Что будете делать
- Проектировать и улучшать AI-системы игры: промпты, инъекции, инструменты, структурированный вывод, контекстные пайплайны, роутинг подсистем, долгосрочная память и т.д.
- Разбирать и устранять проблемы AI-поведения: галлюцинации, зацикливание, некорректная интерпретация игровых ситуаций, ошибочные вызовы инструментов, деградация качества при росте контекста и т.д.
- Собирать и проверять прототипы новых AI-механик и воркфлоу в dev-среде, доводя их до рабочего состояния.
- Формализовывать подходы так, чтобы game design команда могла масштабировать контент поверх системы, не ломая её поведение.
- Работать на стыке геймдизайна и инженерии: переводить дизайнерские требования в конкретные схемы, пайплайны и правила работы AI.
- Вместе с инженерами доводить рабочие прототипы до production-интеграции.
- Создавать с нуля eval-подходы, тестовые сценарии и выделять критерии качества AI-поведения в игре.
Что для нас важно
- Практический опыт работы с LLM-системами: prompts, structured output, tool use, multi-step pipelines, agents, context management, MOE, semantic search.
- Системное мышление: способность понимать, как изменение в одном месте повлияет на поведение всей игровой петли.
- Хорошее чувство вкуса/качества в отношении письма и нарратива: вы видите разницу между “валидно” и “убедительно”, между “графомания” и “качественная проза”.
- Способность быстро прототипировать самостоятельно: через код, AI-assisted development, no-code среду - инструмент не так важен, как скорость и качество итераций.
- Любовь к играм, особенно к играм с сильным упором на нарратив или системный геймплей.
- Уровень английского языка не ниже Advanced - нужно читать логи игроков, уметь отличить действительно хороший язык от графомании, общаться с коллегами из США.
- Хорошее понимание D&D 5e или других TTRPG/CRPG-систем.
Будет плюсом
- Опыт проведения игр в D&D / Pathfinder / других TTRPG.
- Опыт работы с Genkit или аналогами.
- Опыт тюнинга моделей или ML образование.
- Умение читать код и работать в кооперации с инженерной командой.
- Опыт создания eval-наборов, quality benchmarks и систем тестирования для LLM-поведения.
Как будет выглядеть успех в роли
Через 3 - 6 месяцев человек в этой роли:
- заметно снижает количество AI-сбоев в ключевых игровых сценариях;
- делает поведение ИИ более устойчивым, убедительным в своих ролях и предсказуемым;
- выстраивает понятные паттерны и правила для расширения контента без деградации качества;
- уменьшает зависимость команды от ручного “тушения пожаров” в поведении ИИ;
- помогает превратить разрозненные prompting/debugging практики в системный рабочий процесс.
Формат
- От $2500 до $5000 на руки в зависимости от вашего уровня + ежеквартальные бонусы
- Удалённый, в перспективе гибрид
- Гибкий график
- Желательно пересечение с UTC+3 минимум на 4–5 часов в день
- Небольшая команда, высокий уровень автономии, быстрые решения, минимум бюрократии
- Редкие командировки обязательны
Похожие вакансии
Опыт работы главным бухгалтером от 3-х лет в производственной компании. Опыт ведения учета компании под ключ, с ответственностью за...
Python 4+ года в коммерческой разработке. Сильный backend-опыт: FastAPI или Django, async, production-сервисы, интеграции. Сильный SQL и...
Опыт разработки под Android от 3 лет, с фокусом на UI, архитектуру и качество кода. Знание современных подходов к архитектуре...
Презентовать результаты и аргументировать рекомендации. Для этого тебе понадобится: Опыт работы в Data / Product аналитике от 2–3 лет.
Высшее образование (экономика, финансы, бухгалтерский учет). Знание требований к контролю и учету ПИФ. Знание порядка определения справедливой стоимости активов и...
