Сениор 3D-художник окружения

Работодатель:
Зарплата:
2 000 USD
Опыт работы:
От 3 до 6 лет

Студия ищет опытного 3D-художника окружения с сильным портфолио и высоким уровнем самостоятельности.

Вы нам подходите, если:

  • Отлично владеете ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter.
  • Имеете хорошее чувство пропорций и точно читать концепт.
  • Имеете сильное портфолио стилизованного игрового окружения.
  • Имеете уверенный опыт создания стилизованного окружения для игр.
  • Имеете глубокое понимание ретопологии и того, как работают сетки и UV.
  • Умеете запекать карты текстур в Marmoset.
  • У вас есть опыт работы с Unreal Engine и создания LODs.
  • Способны доводить ассеты до финального качества без постоянного контроля со стороны лида.
  • Вы умеете работать самостоятельно в четко обозначенных временных рамках.

Будет плюсом:

  • Художественное образование.

Дополнительно:

  • Необходимо собственное, удалённое рабочее место.
  • Гарнитура или наушники и микрофон для созвонов.
  • Версия Windows 11 Pro.

Мы предлагаем:

  • Удалённую работу, полную занятость.
  • Оплачиваемый отпуск и больничный.
  • Новогодний бонус для тех, кто работает в студии более полугода.
  • Работу над проектами мирового уровня в команде лучших специалистов в индустрии!

Не забудьте приложить ссылку на ваше портфолио и указать ваши зарплатные ожидания.

Похожие вакансии

Сениор 3D-художник по персонажам (Tech Lead Support)
DragonFly Studio

Имеете опыт наставничества, проверки работ 3D-художников и сопровождения ассетов под продакшн. Умеете работать со стилизацией и понимаете современный...

2 000 USD
3D Artist / CG Artist (Blender)
ДИС-3

Уверенное владение Blender. Hard surface моделирование. Опыт создания продуктовых, рекламных или предметных 3D-визуализаций. Понимание композиции, света, материалов, ракурсов...

150 000 руб.
Сениор 3D-художник по персонажам
DragonFly Studio

У вас есть коммерческий опыт работы на аналогичной должности от пяти лет. – Имеете опыт лепки органики и тканей в Zbrush. –

2 000 USD
3D-художник
Цифровые Пространственные Технологии

Опыт создания окружения (архитектура, городская среда, дороги) в Blender (приоритет), Maya или 3ds Max. Умение создавать оптимизированные ассеты с...

2D / 3D - Художник / Дизайнер
Тарба Виталий Георгиевич

Творческий и креативный подход.