АО «Цифровые Пространственные Технологии» — команда, создающая масштабные и детализированные 3D-модели городской среды для интерактивных решений и визуализации. Мы объединяем художественное видение и техническую экспертизу и сейчас ищем талантливого 3D-художника, который присоединится к нам для создания масштабных виртуальных пространств!
Наш офис находится в современном бизнес-центре в Сколково, где есть помещения для эффективной работы и полноценного отдыха: комфортные офисы с панорамными видами, обилие свободных пространств, многочисленные кафе, магазины, а также места для отдыха и встреч.
Основные обязанности:
- Полный цикл создания предметов окружения для интеграции в сцены под real-time.
- Оптимизация моделей и сцен (LOD, коллизии, производительность).
Требования к кандидату:
- Опыт создания окружения (архитектура, городская среда, дороги) в Blender (приоритет), Maya или 3ds Max.
- Умение создавать оптимизированные ассеты с чистой топологией для real-time пайплайна (mid-poly).
- Уверенная работа с UV-развертками: понимание текселя, использование trim/tile текстур и работа с оверлапами.
- Владение полным циклом PBR-текстурирования, включая vertex color.
- Будет плюсом опыт работы с фото-сканированными ассетами: очистка, оптимизация, интеграция.
Мы предлагаем:
-
Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию.
- Работу в окружении увлеченных профессионалов, где ценят инициативу и поддерживают развитие.
-
Конкурентную заработную плату по итогам технического собеседования.
-
Современный офис в Сколково с возможностью начинать рабочий день в удобное время до 11:00.
Будем рады познакомиться!
Пожалуйста, укажите в сопроводительном письме ссылку на ваше портфолио, а также напишите, готовы ли вы работать из офиса в Сколково.
Похожие вакансии
Уверенное владение Blender. Hard surface моделирование. Опыт создания продуктовых, рекламных или предметных 3D-визуализаций. Понимание композиции, света, материалов, ракурсов...
У вас есть коммерческий опыт работы на аналогичной должности от пяти лет. – Имеете опыт лепки органики и тканей в Zbrush. –
Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer). Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта...
У вас есть как минимум два года коммерческого опыта на аналогичной должности. Умеете делать анатомически корректные high-poly модели персонажей...
Работать с 3ds Max + Corona Render. — Делать постпродакшн в Photoshop. — Использовать нейросети как инструмент, а не как замену...
