Ищем 3D Artist в нашу команду, для работы над мобильным мультиплеерным шутером-выживачем. Основные задачи - создание скинов на оружие и пропсы в реалистичном стиле.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и пропсов.
- Дорабатывать модели оружия и пропсов перед текстурированием, проверять корректность UV-развёртки.
- Оптимизировать текстуры и материалы с учётом ограничений мобильных устройств.
- Поддерживать единый визуальный стиль скинов и материалов.
- Экспортировать модели в игровой движок Unity.
Что ждем от тебя:
- 3+ лет опыта в роли 3D Artist в геймдеве, преимущественно в реалистичном стиле.
- Отличные навыки текстурирования.
- Уверенное владение Substance Painter, Photoshop и 3D-редакторами: Blender, Maya или 3ds Max.
- Понимание оптимизации ассетов для мобильных платформ.
- Умение работать по арт-дирекшену и адаптироваться под существующую стилистику проекта.
- Портфолио с примерами текстурирования оружия и пропсов: скины, материалы или похожие работы.
Что мы предлагаем:
- Официальное оформление по ТК РФ, полная занятость.
- Хорошая заработная плата.
- Команда, увлечённая своим делом, и поддерживающая атмосфера.
- Возможности для профессионального и карьерного роста.
- Культура, основанную на инициативности, прозрачности и сотрудничестве.
Похожие вакансии
3 лет+ опыта работы в роли 3D Environment Artist в геймдеве. Хорошее понимание полного пайплайна создания окружения: от блокаута...
Уверенный навык стилизации (cartoon / casual), создание выразительных и читаемых персонажей. Хорошее понимание формы, цвета, света и композиции. Умение работать по...
Коротко о роли: Владение Adobe Photoshop на продвинутом уровне. Крепкий точный рисунок, владение перспективой и построением пространства, навык четкого построения...
Имеешь опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более.
Развитые навыки графического дизайна: работа со шрифтами, иллюстрациями, UI/UX и баннерами. Портфолио с работами и опыт в графическом дизайне...
