Описание вакансии
Мы ищем сильного специалиста уровня Senior (или продвинутый Mid+), способного стать ведущей технико-художественной опорой команды. Нам нужен универсал, умеющий закрывать полный цикл создания графических локаций: от художественной сборки сцен, шейдинга и постановки света до разработки процедурных генераторов и глубокой технической оптимизации.
Чем предстоит заниматься
- Сборка и художественная проработка локаций: Создание масштабных экстерьеров, городских кварталов и комплексных архитектурных ансамблей в Unreal Engine 5.
- Настройка света и атмосферы: Постановка убедительного дневного, вечернего и сложного атмосферного освещения (Lumen, SkyAtmosphere, Volumetric Fog, Post-Process).
- Технический арт и шейдинг: Разработка гибких мастер-материалов (World Aligned, Blending, Virtual Textures, PBR-пайплайн, шейдерная математика).
- Процедурная автоматизация: Разработка логики генерации и расстановки ассетов в UE (PCG, Blueprints) и поддержка генеративных пайплайнов контента.
- Профилирование и оптимизация: Доведение тяжелых сцен до целевого FPS без потери художественного качества (Nanite, World Partition, HLOD, анализ Stat GPU, Insights, контроль Draw Calls и VRAM).
- Развитие пайплайна: Участие в интеграции Unreal Engine с внешними инструментами (Houdini, Python-скрипты автоматизации, геоданные / GIS, AI-генерация текстур).
Наши ожидания
- Опыт в Unreal Engine 5 от 3–4 лет (ArchViz, виртуализация, GameDev Environment/Tech Art, VFX).
- Высокий художественный уровень: Развитое чувство композиции, пропорций архитектуры, света, колористики и внимания к деталям.
- Глубокое знание инструментария UE5: Nanite, Lumen, World Partition, PCG, Material Editor, Substrate/PBR, Blueprints.
- Понимание принципов оптимизации: Умение локализовать узкие места по графике и памяти, грамотная работа с шейдерами и настройками рендера.
- Базовый скриптинг и процедурность: Понимание работы PCG или Houdini Engine; умение написать логику на Blueprints или служебный скрипт на Python для автоматизации рутины.
- Автономность: Способность взять сложную задачу «под ключ» — от концепции до готового рендера или оптимизированного билда.
Будет плюсом
- Опыт работы с Houdini (PDG, Houdini Engine).
- Понимание работы с геоданными (GIS, высотные карты, кадстровые контуры, OpenStreetMap).
- Базовое понимание C++ в контексте UE.
- Навыки работы с генеративными инструментами (ComfyUI) для создания текстурных карт.
Похожие вакансии
Высшее профильное образование в области бухгалтерского учёта, аудита, налогов или финансов. Опыт работы во внешнем аудите от 7 лет.
Умение создавать именно локации. Важно уметь работать не только с отдельными красивыми моделями. Нужно понимать: От 4–5 лет профессионального...
Самостоятельно вести задачи от идеи до результата и предлагать собственные решения. Нам важно. Опыт работы в UX/UI, product или...
Опыт работы c Ozon, ЯндексМаркет, Wildberries от 3 лет. Отличное знание алгоритмов работы площадок. Подтверждённые кейсы прохождения обучений – Супервеб, Хогвартс...
Опыт поддержки и администрирования различных корпоративных информационных систем, в т.ч. интеграций, с учетом SLA . Опыт работы с системами сканирования...
