Senior UE Generalist / Technical Artist (Urban & Environment)

Работодатель:
Зарплата:
200 000 руб.
Опыт работы:
От 3 до 6 лет
Место работы:
Москва

Описание вакансии

Мы ищем сильного специалиста уровня Senior (или продвинутый Mid+), способного стать ведущей технико-художественной опорой команды. Нам нужен универсал, умеющий закрывать полный цикл создания графических локаций: от художественной сборки сцен, шейдинга и постановки света до разработки процедурных генераторов и глубокой технической оптимизации.

Чем предстоит заниматься

  • Сборка и художественная проработка локаций: Создание масштабных экстерьеров, городских кварталов и комплексных архитектурных ансамблей в Unreal Engine 5.
  • Настройка света и атмосферы: Постановка убедительного дневного, вечернего и сложного атмосферного освещения (Lumen, SkyAtmosphere, Volumetric Fog, Post-Process).
  • Технический арт и шейдинг: Разработка гибких мастер-материалов (World Aligned, Blending, Virtual Textures, PBR-пайплайн, шейдерная математика).
  • Процедурная автоматизация: Разработка логики генерации и расстановки ассетов в UE (PCG, Blueprints) и поддержка генеративных пайплайнов контента.
  • Профилирование и оптимизация: Доведение тяжелых сцен до целевого FPS без потери художественного качества (Nanite, World Partition, HLOD, анализ Stat GPU, Insights, контроль Draw Calls и VRAM).
  • Развитие пайплайна: Участие в интеграции Unreal Engine с внешними инструментами (Houdini, Python-скрипты автоматизации, геоданные / GIS, AI-генерация текстур).

Наши ожидания

  • Опыт в Unreal Engine 5 от 3–4 лет (ArchViz, виртуализация, GameDev Environment/Tech Art, VFX).
  • Высокий художественный уровень: Развитое чувство композиции, пропорций архитектуры, света, колористики и внимания к деталям.
  • Глубокое знание инструментария UE5: Nanite, Lumen, World Partition, PCG, Material Editor, Substrate/PBR, Blueprints.
  • Понимание принципов оптимизации: Умение локализовать узкие места по графике и памяти, грамотная работа с шейдерами и настройками рендера.
  • Базовый скриптинг и процедурность: Понимание работы PCG или Houdini Engine; умение написать логику на Blueprints или служебный скрипт на Python для автоматизации рутины.
  • Автономность: Способность взять сложную задачу «под ключ» — от концепции до готового рендера или оптимизированного билда.

Будет плюсом

  • Опыт работы с Houdini (PDG, Houdini Engine).
  • Понимание работы с геоданными (GIS, высотные карты, кадстровые контуры, OpenStreetMap).
  • Базовое понимание C++ в контексте UE.
  • Навыки работы с генеративными инструментами (ComfyUI) для создания текстурных карт.

Похожие вакансии

Ведущий Аудитор
Синергия Аудит

Высшее профильное образование в области бухгалтерского учёта, аудита, налогов или финансов. Опыт работы во внешнем аудите от 7 лет.

190 000 - 240 000 руб.
Senior 3D Environment / Level Artist — Full-cycle (Unity, Online Game)
К1 образование

Умение создавать именно локации. Важно уметь работать не только с отдельными красивыми моделями. Нужно понимать: От 4–5 лет профессионального...

180 000 руб.
Ведущий продуктовый дизайнер / UX/UI Designer
Карпова Татьяна Валентиновна

Самостоятельно вести задачи от идеи до результата и предлагать собственные решения. Нам важно. Опыт работы в UX/UI, product или...

210 000 руб.
Старший менеджер по маркетплейсам/Head of MP
Цюгель Рус

Опыт работы c Ozon, ЯндексМаркет, Wildberries от 3 лет. Отличное знание алгоритмов работы площадок. Подтверждённые кейсы прохождения обучений – Супервеб, Хогвартс...

170 000 руб.
Ведущий специалист
Группа компаний МЕДСИ

Опыт поддержки и администрирования различных корпоративных информационных систем, в т.ч. интеграций, с учетом SLA . Опыт работы с системами сканирования...

195 000 - 234 000 руб.