Кто нам нужен
Ищем сильного 3D Environment / Level Artist с большим опытом в геймдеве, который способен самостоятельно создавать игровые локации под ключ — от первой идеи до полностью готовой сцены в Unity.
Это не позиция для человека, который получает готовый концепт и моделит отдельные объекты по ТЗ.
Нам нужен художник, который сам:
- придумывает идею и визуальный образ локации;
- собирает референсы и определяет направление;
- продумывает композицию, архитектуру, атмосферу и наполнение;
- делает необходимые для сцены модели и ассеты;
- текстурирует их;
- собирает всю локацию в Unity;
- настраивает свет, материалы, окружение и визуальные эффекты;
- оптимизирует сцену;
- самостоятельно доводит результат до финального игрового качества.
По сути, вы получаете задачу уровня «нам нужна новая локация такого типа» и можете превратить ее в законченную игровую сцену.
Что предстоит делать
- Придумывать игровые локации с нуля.
- Разрабатывать визуальную концепцию и настроение сцены.
- Собирать референсы и мудборды.
- Делать blockout и прорабатывать пространство.
- Продумывать архитектуру, композицию, масштаб и визуальные акценты.
- Создавать необходимые для локации 3D-модели и модульные ассеты.
- Делать High-poly / Low-poly модели при необходимости.
- Выполнять UV-развертки, baking и текстурирование.
- Создавать материалы и работать с PBR.
- Собирать финальную сцену непосредственно в Unity.
- Настраивать освещение, материалы, постобработку и окружение.
- Работать с декалями, растительностью, пропсами и другими элементами окружения.
- Оптимизировать геометрию, материалы, освещение и сцену в целом.
- Самостоятельно оценивать качество своей работы и доводить сцену до финального состояния.
- Принимать участие в развитии визуального языка и стиля проекта.
Что для нас особенно важно
Самостоятельность
Мы не хотим расписывать каждую локацию по пунктам и говорить, где поставить каждый объект.
Обычно будет задача, общее направление и несколько референсов.
Дальше мы ожидаем, что вы сможете самостоятельно предложить сильное визуальное решение и реализовать его.
Умение создавать именно локации
Важно уметь работать не только с отдельными красивыми моделями.
Нужно понимать:
- композицию пространства;
- архитектурные формы;
- масштаб;
- визуальную иерархию;
- цвет;
- освещение;
- точки интереса;
- плотность деталей;
- атмосферу;
- читаемость сцены;
- то, как игрок воспринимает пространство внутри игры.
Обязательные требования
- От 4–5 лет профессионального опыта в геймдеве.
- Опыт создания игровых локаций для реально выпущенных или находящихся в разработке игр.
- Сильное портфолио именно с полноценными Environment / Level Art сценами.
- Способность самостоятельно разработать визуальную идею локации.
- Уверенное владение Unity.
- Опыт самостоятельной сборки сцен в Unity.
- Хорошее понимание игрового освещения.
- Понимание оптимизации игровых сцен.
- Уверенное владение Blender / 3ds Max / Maya или другим профессиональным DCC-пакетом.
- Уверенное текстурирование и понимание PBR-пайплайна.
- Хорошее чувство композиции, масштаба, цвета и формы.
- Понимание игровых ограничений и умение находить баланс между качеством и производительностью.
- Умение самостоятельно принимать визуальные и технические решения.
Нам не подойдет кандидат, который
- в основном занимается отдельными моделями и пропсами;
- умеет моделить, но практически не работает в Unity;
- может работать только по подробно расписанному ТЗ;
- не имеет опыта создания полноценных игровых сцен;
- не умеет самостоятельно придумывать визуальную концепцию;
- показывает в портфолио преимущественно учебные работы;
- участвовал в создании сцены только как один из множества узких специалистов и не может показать собственный вклад.
Будет большим плюсом
- Опыт работы Senior Environment Artist / Level Artist.
- Опыт PC-проектов.
- Опыт онлайн-игр.
- Опыт создания крупных социальных или lifestyle-локаций.
- Опыт работы с модульными системами.
- Опыт создания архитектуры.
- Навыки работы с Terrain.
- Опыт работы с Shader Graph.
- Работа с vegetation-системами.
- Опыт создания собственных shaders / materials.
- Опыт оптимизации больших сцен.
- ZBrush.
- Substance Painter / Substance Designer.
- SpeedTree.
- Навыки концепт-арта или быстрых paint-over'ов.
Рисовать профессиональные концепты не обязательно — гораздо важнее способность мыслить как художник и придумывать сильные визуальные решения.
Что мы предлагаем
- Полностью удаленную работу.
- Минимум бюрократии.
- Большую свободу в визуальных решениях.
- Возможность самостоятельно придумывать и реализовывать игровые пространства.
- Реальное влияние на визуальный стиль проекта.
- Работа не в формате бесконечного производства отдельных ассетов, а над законченными игровыми локациями.
- Прямое взаимодействие с командой разработки.
- Стабильный долгосрочный проект.
⚠️ Важно при отклике
Без портфолио кандидатов не рассматриваем.
В портфолио обязательно должны быть полноценные игровые локации / environment-сцены, а не только отдельные модели.
Особенно интересуют работы, где вы можете сказать:
«Эту локацию я придумал, спроектировал, смоделировал и собрал самостоятельно».
При отклике желательно отдельно указать:
- какие сцены в портфолио вы делали самостоятельно;
- что конкретно в них было сделано вами;
- в каком движке они собирались;
- для какого проекта создавались;
- какие ограничения по производительности были у проекта.
Похожие вакансии
Опыт активных продаж по телефону от 1 года. Уверенный пользователь CRM (Bitrix24, amoCRM или аналоги). Умение выстраивать доверительный контакт...
Для нас важны не только технические навыки, но и хороший визуальный вкус: умение работать с формой, цветом, материалами и делать...
Наличие портфолио проектов. - Знание особенностей анимации в Unity. - Понимание анатомии. - Пристальное внимание к деталям. - Хорошие навыки сетапа персонажей (Rigging и...
Самостоятельно вести задачи от идеи до результата и предлагать собственные решения. Нам важно. Опыт работы в UX/UI, product или...
Опыт в Unreal Engine 5 от 3–4 лет (ArchViz, виртуализация, GameDev Environment/Tech Art, VFX). Высокий художественный уровень: Развитое...
